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面向医疗健康类应用的动画设计技能,基于迪士尼动画十二原则,帮助为医疗应用、患者门户、远程医疗和健康追踪界面创建平静、可信、清晰的动效,以降低用户焦虑。内容涵盖挤压拉伸、预备动作、舞台布局、逐帧与关键帧、跟随与重叠、缓入缓出、弧线、次要动作、节奏、夸张、扎实造型与吸引力十二项原则在医疗场景中的具体应用,并给出页面切换、弹窗、警报、数据刷新与成功反馈等行业时长标准。
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更新于 10-17 00:11
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面向医疗健康类应用的动画设计技能,基于迪士尼动画十二原则,帮助为医疗应用、患者门户、远程医疗和健康追踪界面创建平静、可信、清晰的动效,以降低用户焦虑。内容涵盖挤压拉伸、预备动作、舞台布局、逐帧与关键帧、跟随与重叠、缓入缓出、弧线、次要动作、节奏、夸张、扎实造型与吸引力十二项原则在医疗场景中的具体应用,并给出页面切换、弹窗、警报、数据刷新与成功反馈等行业时长标准。
用于制作 Vox 风格动态地图动画的技能:镜头缩放、环绕、平移,配合地点图钉、路线绘制、区域高亮与标注,并以 12fps 顿挫感呈现。支持 Google Earth Studio + After Effects 与 GeoJSON/SVG 代码渲染两条路径。
Orbital HUD Motion 是一个用于 Blender 的动画技能,围绕主体创建有品味的圆形/轨道式 HUD 与光环动画。它通过从参考构图中提取的弧线、圆点、虚线、透明度、视差和克制的运动,生成装饰性圆形元素。适用于动画圆形 HUD 元素、光环环、轨道弧、圆点、虚线圆、光晕效果、吉祥物/标志动态图形等场景。该技能强调装饰圆是设计元素而非填充物,必须源自参考构图并服务于主体,避免主体外元素动画失控。使用前需先阅读 MCP 后端参考文档,优先使用官方 MCP,并在整个任务中保持所选后端一致。
Godot UI 主题化(godot-ui-theming)是一套面向 Godot 引擎的 UI 视觉样式专家蓝图,围绕 Theme 资源、StyleBox、自定义字体与主题覆盖(theme override)构建一致的界面视觉风格。内容涵盖 StyleBoxFlat/StyleBoxTexture、主题继承、动态主题切换、字体变体、主题类型变体(theme_type_variation)、运行时 StyleBox 颜色修改、RTL/LTR 镜像、高对比度无障碍主题、控制器焦点提示图标切换以及图集打包与压缩策略等。该技能提供多个 GDScript 脚本示例,如全局主题管理器、UI 缩放管理器、明暗主题切换器、危险按钮样式分配、动态 StyleBox 颜色、程序化主题安全处理、自定义图表绘制、主题隔离、脉动 UI 主题、清晰 UI 缩放、内存安全自定义绘制、RTL 主题镜像与焦点提示图标切换等,并列出主题化中应避免的常见错误与主题归属决策树。适用于实现统一 UI 样式或支持多主题(如暗色模式)的场景。
该技能用于在使用 After Effects 导出、经 Bodymovin 转换的 Lottie 矢量动画中实现迪士尼十二动画原则。资料围绕挤压拉伸、预备动作、舞台调度、逐帧与关键帧、跟随与重叠、缓入缓出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、立体造型和吸引力逐条给出在 After Effects 中的制作方法与 Lottie 运行时的控制代码,包括 playSegments、setSpeed、setDirection、goToAndStop、addEventListener 等接口,并给出 React 中 lottie-react 的引入与使用示例,以及通过 lottie-interactivity 实现交互的说明。
canghe-xhs-images 是一款为小红书(Xiaohongshu / Little Red Book)生成信息图系列的工具。它会把复杂内容拆解成 1-10 张卡通风格图片,并提供 10 种视觉风格与 8 种版式布局供选择。用户可以传入文章文件路径或直接粘贴内容,通过 --style 和 --layout 参数指定风格与布局,也可由工具根据内容自动选择。风格涵盖 cute、fresh、warm、bold、minimal、retro、pop、notion、chalkboard、study-notes;布局涵盖 sparse、balanced、dense、list、comparison、flow、mindmap、quadrant,两者可自由组合。生成流程包含偏好设置、内容分析、一次内容确认、三套大纲方案生成、第二次大纲/风格/元素确认,以及逐张图片生成,并通过首图作为参考图保证系列视觉一致性。
architecture-rendering 是一个基于 each::sense AI 的建筑可视化技能,可根据草图、平面图和文字描述生成照片级逼真的建筑渲染图。它面向建筑师、室内设计师、房地产开发商和可视化工作室,支持外观渲染、室内表现、草图转渲染、鸟瞰视角、夜景、施工进度可视化、历史建筑修复和景观建筑等多种类型。该技能通过 eachlabs 的 API 调用,使用 curl 发送请求,支持 max 和 eco 两种质量模式,并可通过 session_id 进行多轮设计迭代和整套演示图生成。
Wireframing 是一个关于线框图设计的技能,涵盖低保真与高保真线框图、用户流程、信息架构、原型技术和设计迭代流程。它帮助团队在产品开发早期可视化需求、探索布局、梳理导航层级,并在详细设计前对齐利益相关者。技能内容包含线框图类型(纸面草图、低保真、中保真、高保真、交互原型)、信息架构(站点地图、内容层级、卡片分类)、用户流程(任务流、用户旅程、流程图、线框流)、线框元素、标注与规格说明、工具技术、迭代流程和最佳实践。适用于产品发现、设计过程、协作沟通和迭代优化等阶段。
Font Pairing Suggester 是一个字体搭配建议技能,可为不同使用场景推荐和谐的字体组合,并提供高级字体的 Google Fonts 替代方案与层级示例。
偏执型设计顾问 Skill,融合 Jobs 式产品直觉与 Rams 式功能纯粹主义,内置 58 个真实网站 DESIGN.md 参考库与动效、工程、发散、验收四类工艺规范,通过三阶段工作流和强制门禁辅助网页视觉与交互设计。
该技能为 SwiftUI 动画与 Metal 着色器集成提供全面指导,涵盖动画曲线、弹簧动画、转场、matchedGeometryEffect 英雄动画、PhaseAnimator、KeyframeAnimator 以及 GPU 加速着色器效果。内容包括运动设计原则、无障碍与平台适配、动画 API 用法、视图转场、Metal 着色器修饰符、性能优化与常见问题排查,并附带可复用的代码示例与最佳实践。
Presentation Design Enhancer 是一个用于演示文稿设计的技能,可将文字密集的幻灯片转化为视觉化叙事。它会针对版式改进、图标使用和数据可视化给出建议,帮助把冗长内容变成更具吸引力的视觉呈现。该技能定位为演示设计与视觉传达专家,依据设计原则和最佳实践提供具体、可执行的输出,并附带建议与后续步骤。资料未说明其具体平台支持、收费方式或价格信息。
Creative Generation Agent 是一个面向开发者的智能体构建指南,用于打造能够生成音乐、表情包、播客、图像等原创创意内容的智能体。该技能内容涵盖生成式模型、内容合成、风格迁移与质量评估等环节,并配有可直接参考的代码示例与工具模块。资料中提供的实现包括符号音乐生成与音频合成、图像与文本表情包生成、播客脚本与音频制作、基于扩散模型的图像生成以及神经风格迁移,同时还提供创意质量评估、音频效果处理和内容审核等辅助脚本。适合需要将多模态创意生成能力集成到应用中的开发者参考使用。
AudioCraft 是 Meta 推出的 PyTorch 音频生成库,包含 MusicGen(文本生成音乐)、AudioGen(文本生成音效)和 EnCodec(高保真神经音频编解码器)三个核心组件。它支持从文本描述生成音乐与音效,提供从 300M 到 3.3B 的多种模型规模,并支持立体声输出、旋律条件生成以及基于参考音频的风格迁移。该技能适合需要构建音乐生成应用、制作音效与环境音、或进行旋律与风格可控音乐生成的开发者使用。文档给出了通过 PyPI、GitHub 或 HuggingFace Transformers 安装的方式,以及文本生成音乐、文本生成音效、音频续写、风格条件生成和音频压缩等完整代码示例,并附有生成参数说明、显存需求与常见问题排查。
这是一个视频前期制作(pre-production)系统技能,用于把视频创意转化为可拍摄、可剪辑的计划。它围绕 SCENE 框架展开:从核心主线出发,撰写音频与视觉两栏的 AV 脚本,用分镜板(storyboard)作为决策文档,为每个镜头编号并按拍摄场景重新分组以批量拍摄,最后在纸上先完成剪辑与时长核算。该技能强调视频成败取决于前期制作,最便宜的剪辑是在纸上完成的。它适用于短视频、长视频及 AI 视频序列的前期规划,由智能体撰写全部规划产物,人类负责拍摄与判断,成品由 WoopSocial 发布。
该技能可将一张人像照片转化为高端时尚杂志风格的「色彩分析板」(Color Analysis Board),呈现类似 Dior / Ralph Lauren 的奢华编辑美学。生成结果包含最佳配色、冷暖底色、妆容指南、胶囊衣橱、发色与珠宝推荐,统一排布在干净的米色/象牙白网格版面上。使用者需提供一张清晰、光线良好、正面朝向的照片。该技能基于 muapi 的图像编辑能力(gpt-image-2-image-to-image)执行,输出为 3840x2160 的 16:9 横向杂志跨页比例 PNG。适用于个人形象配色分析、风格指南、时尚内容创作等场景,帮助获得针对性的色彩与穿搭建议。
一套关于模态框与浮层交互模式的技能资料,讲解 tooltip、popover、菜单、底部抽屉、侧边抽屉、模态框与全屏媒体查看器的层级、阻断级别、适用场景、聚焦管理、ARIA 标注与危险操作确认规则。
关卡设计(Level Design)是一套面向游戏开发的关卡设计方法论与工作指南,覆盖关卡设计核心原则、关卡结构模式、节奏与心流控制、环境叙事、白盒(whitebox)制作流程、玩家引导、难度递进、常见问题排查以及关卡指标参考。资料将关卡设计归纳为五大支柱:FLOW(自然引导玩家穿越空间)、PACING(控制紧张与休息的节奏)、DISCOVERY(奖励探索与好奇心)、CLARITY(玩家始终知道该往哪走)、CHALLENGE(既能教学又能带来满足感的技巧考验)。在结构层面,资料对比了线性关卡、枢纽与辐条(Hub & Spoke)、类银河恶魔城(Metroidvania)三种模式,并分别列出优缺点与适用游戏类型。在节奏设计上,给出强度曲线图与建立—峰值—休息的循环模式,并说明各阶段可用的设计手段。环境叙事部分涵盖视觉叙事、氛围营造与多层发现(表层、隐藏、深层)。制作流程为概念草案、引擎白盒、试玩迭代、美术化、最终打磨五步。此外还提供玩家引导技巧、四步教学式难度递进示例、四类常见问题的解决建议,以及按解谜、RPG、平台跳跃等类型划分的关卡时长、死亡次数、秘密数量、检查点密度等指标参考。
这是一个面向运营专家工具界面的设计技能,适用于仓库操作员、调度员、规划师和分析师等全天使用软件的受训领域专家。该技能强调信息密度优先于留白,采用紧凑行高、行内状态显示与文字标签;界面布局遵循工作流线性顺序,并持久保存筛选、列宽、视图模式与面板状态。它还规定了层级数据使用就地手风琴而非跳转页面、每行加入/排除控件常显、状态指示无需交互即可见、工作流状态筛选与临时搜索筛选分离、键盘导航以及批量操作反馈随数量分级等设计原则。
Rhythm & Pacing 是动画原则技能集中的一项技能,用于处理动画的节奏与韵律问题。它把动画视为视觉音乐,借助节拍、小节、渐强与休止等音乐概念来组织动作与静止在时间上的分布。该技能适用于舞蹈序列、动作编排、喜剧时机、场景节奏等需要节奏感的运动。资料以心智模型、十二项动画原则的音乐化解读、实际应用方法(节奏结构、场景节奏、节拍映射、节奏过快或拖沓的调整方法)以及音乐术语对照为主要内容。
用于 JARVIS 3D HUD 的 WebGL 着色器与特效开发技能,覆盖自定义全息着色器、后处理特效、粒子系统与实时数据可视化,强调 GPU 安全、资源限制、着色器校验和上下文丢失处理,并提供 TDD 工作流与性能优化模式。
用于为视频生成模型撰写和优化提示词的技能,覆盖文生视频、图/关键帧生视频与参考驱动生成,也可生成角色设定图提示词以支持图生视频一致性。内置多个模型与工作流参考,按模型规范输出提示词。
Mike Convex Thumbnail 是一个用于为 Mike 的 Convex/开发者视频制作 YouTube 缩略图的技能。它借助图像模型、Mike 本地的头像抠图照片以及本地 Convex 品牌素材,生成并迭代缩略图概念与最终稿。适用场景包括:为 Convex 或开发者视频创建缩略图选项、重做 Convex 静态托管主题的“NO DASHBOARDS”缩略图、必须包含 Mike 标志性头肩人像的缩略图,以及把生成的错误标识替换为真实 Convex 标志。技能强调先检查本地参考素材,再调用图像模型;用图像模型生成主图而非手动拼贴;文字简短精炼;人像采用大头肩比例;Logo 使用官方 Convex 旋涡标识;头脑风暴时产出 3 到 5 个视觉区分的方案。本地路径、首选参考照片、提示词范式与静态托管配方均在资料中提供。
Mike Convex Thumbnail 是一个用于为 Mike 的 Convex/开发者视频生成 YouTube 缩略图概念与成稿的技能。它借助图像模型、Mike 本地的头肩照片抠图以及本地 Convex 品牌素材,制作风格统一的缩略图。适用于为 Convex 或开发者视频创建缩略图选项、重做 Convex 静态托管「NO DASHBOARDS」缩略图、需要包含 Mike 可辨识头肩肖像的缩略图,以及用真实 Convex 标志替换错误生成标记的场景。核心流程包括先检查本地参考素材、提取视频主钩子、用图像模型生成、保持文字简短、提示 Mike 为大尺寸可辨识头肩肖像、提示 Convex 标志作为品牌参考,并在头脑风暴时返回 3 到 5 个视觉上不同的选项。