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orbital-hud-motion

设计与创作

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更新于 10-15 18:09

技能介绍

用途

Orbital HUD Motion 用于在 Blender 中围绕主体(如头像、吉祥物、标志)创建圆形或轨道式的 HUD 与光环动画。它适合制作动画圆形 HUD 元素、光环环、轨道弧、圆点、虚线圆、光晕效果、吉祥物/标志动态图形,以及从参考图派生的装饰元素,同时避免主体外元素动画失控。

主要能力

该技能提供一套设计规则与动画配方,用于生成有品味的装饰性圆形动画:

  • 保持头像/主体主导地位,环应作为框架而非束缚或压过主体。
  • 尽可能从参考图像中派生半径、弧线断口、标记位置和虚线密度。
  • 分层处理:远景/背景光环(微弱、缓慢、柔和);中景轨道(细弧线/虚线);标记/圆点(稀疏且同步);前景点缀(罕见且短暂)。
  • 优先使用透明度、发光强度和虚线相位变化,而非大幅旋转或缩放。
  • 避免所有环以相同方向/速度动画,使用微妙的逆向运动/视差。
  • 除非明确要求,否则不将上下文环包含在基础头像网格/导出中。

使用方式

使用前,在首次调用 Blender 之前,需阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。优先使用官方 MCP 处理共享能力;在整个任务中保持所选后端一致。配方中的工具名称是客户端/旧版示例,需通过该参考及其代理主机指南进行映射。

动画配方步骤:

  1. 创建独立于 AVATAR_BASE 的 HUD_CONTEXT 集合。
  2. 从归一化半径和角度的清单构建弧线/圆点。
  3. 设置关键帧:虚线偏移或弧线显现;发光强度脉冲;微妙旋转(每循环 1–12 度,除非要求否则不做完整旋转);在节拍处设置标记透明度/缩放闪烁。
  4. 渲染包含仅主体视图和带 HUD 视图的接触表。
  5. 如果环遮挡面部/轮廓或主导画面,则拒绝。

脚本:scripts/orbit_layout_manifest.py 从简单的半径/角度参数创建与源无关的轨道清单。

适用场景

适用于需要为 Blender 主体添加装饰性圆形 HUD 或光环动画的场景,尤其是吉祥物、标志或头像的动态图形制作。

限制

硬性规则:

  • 当参考图有断弧/虚线引导时,不得使用随机完整圆。
  • 除非源中有,否则不得使用过大的标记。
  • 在静态头像基线锁定之前,不得进行 HUD 动画。
  • 对于 GLB,使用对象变换/材质关键帧或记录运行时需求。

其他限制:具体收费、价格、平台支持范围等信息暂未提供。