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更新于 10-27 00:15

设计与创作

20,950 个结果

revenue-centric-design-principles

Revenue-Centric Design Principles 是一个面向 SaaS 与创业产品的设计技能包,汇集了 101 条产品设计、转化率优化与行为科学原则,帮助产品实现更好的转化、留存与变现。该技能源自产品设计师 Richard(@richardrx)的公开写作,核心哲学是设计应同时服务用户与业务,兼顾价值与收入。技能按 10 个主题组织原则,涵盖落地页转化、引导与激活、定价与变现、流失与留存、行为科学工具、产品策略、定位与 ICP、AI 时代差异化以及指标与实验等。安装方式为 npx skills add heliocosta-dev/revenue-centric-design,或通过 git clone 手动安装。该技能明确禁止用于赌博、博彩、赌场、开箱机制及真钱游戏类产品,且主要针对订阅制软件,不适用于非 SaaS 产品或纯品牌视觉设计。

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design-dispatch

design-dispatch 是 /design 命令背后的路由技能,本身不包含设计与 UX 逻辑,唯一职责是把输入的子命令解析成对应的设计动作并委派给匹配的设计引擎:audit(技术质量审计)、clarify(界面文案优化)、critique(UX 量化评估)、layout(布局与间距修复)、polish(上线前精修)、quieter(视觉降噪)、shape(UX/UI 规划交接)、consistency(跨应用设计系统一致性审计)。在无法使用 Claude Code 命令的环境中需按名称显式调用;它属于显式调用型技能(disable-model-invocation),模型不会自行加载。该技能自身不直接创建或修改任何内容,文件与上下文检查为只读,所有写入都发生在被委派技能各自的确认门之内。

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ink

Ink 是一个通过代码生成 SVG 图标与插画的工具型技能。它接收图标需求、插画简报和图标系统要求,将其转化为一致、可访问、经过优化的 SVG 资产。启用场景包括:生成单个或成组的自定义 SVG 图标;设计图标系统或图标库;制作 SVG 插画(主视觉、点缀插画、装饰元素);构建 SVG sprite 或 symbol 符号系统;进行图标一致性审计(描边、网格、圆角);制作动画 SVG 图标或微交互;生成可访问的 SVG 标记(aria、role、title);提供 SVG 优化指导。其核心约定为:只交付干净的 SVG 代码(logo 配方中由 SVG 母版导出的 PNG 变体除外);绘图前先确定网格系统(16x16、20x20 或 24x24);保持整套图标描边宽度、圆角与视觉重量一致;为每个图标添加可访问性属性;默认使用 currentColor;优化输出(去除编辑器元数据、归一化 viewBox);同时提供内联 SVG 与 symbol 引用两种形式,10 个以上图标优先使用 sprite。工作流程为 SPEC → GRID → DRAW → OPTIMIZE → INTEGRATE。

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app-permission-ux-review

App Permission UX Review 是一个用于设计和审计应用权限请求体验的技能。它帮助团队把权限相关的产品决策转化为具体、可衡量、可评审的操作产物,覆盖权限清单梳理、请求时机、预提示理由、系统弹窗、拒绝后的恢复路径、设置入口、数据使用披露以及商店审核风险等环节。该技能会输出权限矩阵、UX 流程、文案、事件 schema 和拒绝风险评审,并强调在用户理解价值时刻之前不请求权限、能用优雅降级时不阻塞整个产品、不隐藏数据使用与后台行为。适用于需要系统化处理权限与同意体验的产品、设计和合规评审场景。

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syncfusion-winui-shadow

Syncfusion WinUI Shadow(SfShadow)是 Syncfusion 提供的 WinUI 3 界面控件,用于为任意框架元素添加阴影效果,从而形成视觉层次与浮起感。它位于 Syncfusion.UI.Xaml.Core 命名空间,通过 NuGet 包 Syncfusion.Core.WinUI 引入。开发者可用它给按钮、卡片、图片、形状和路径等元素添加阴影,并自定义阴影颜色、模糊强度、偏移位置和圆角半径。SfShadow 支持动态开启或关闭阴影,并提供浅色与深色主题适配。该控件适用于需要区分界面层级、实现 Material Design 风格高度效果或提升界面质感的场景。使用时需注意性能开销与视觉一致性。

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hand-drawn

hand-drawn 是一个手绘风格提示词(prompt)生成器,属于 threerocks/hand-drawn-styles 仓库。它用于在用户需要手绘或插画风格的图像提示词、指定仓库中 20 种编号画风之一或 3.1 稳定变体时,按固定流程生成对应的画风 prompt。其完整指令与画风配方与工具无关,按 PROTOCOL.md 的 5 步流程执行:确定画风、取配方、自动填占位符、处理比例、输出 prompt,并从 STYLES.md 取对应编号的完整模板。能执行脚本时优先调用 scripts/render_prompt.py,且不得手工缩写、同义改写或与业务项目的画风段落混配。风格 3.1 用于正式生产、连续故事或多页作品时,必须完整执行渲染器 JSON 的三阶段 workflow:基础生成、scribble-correction、scribble-chaos-correction,前两阶段只能算中间产物。风格 19 和 20 的正式生产必须使用正式 JSON 调用包并经过验收流程。该工具本身不生图,其他画风默认只输出最终 prompt。安装方法见 INSTALL.md,安装后先运行 python3 -B scripts/check_skill.py 汇总检查,使用 python3 -B scripts/render_prompt.py --list 取得菜单与参数。

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handoff

Handoff 是一个面向 UX 设计交付的 AI 技能,用于把已批准的设计方案整理成工程团队可直接实现和测试的交接包。它强调传递设计意图而非仅外观,要求先收集已批准设计、流程与状态决策、设计系统组件、内容、无障碍要求、约束和决策记录等事实来源,再检查是否存在缺失状态、模糊过渡、未支持的新组件、未定内容、未定义的无障碍行为、影响体验的数据条件以及未决决策等会导致工程猜测的问题。输出时优先说明用户目标与结果、进入条件与主要行为、分支与恢复、组件与模式用法、状态与数据条件、响应式行为、内容规则与术语、无障碍行为、依赖与约束、未决问题,并可按团队工作流转换为 Jira、GitHub Issues、Linear、Azure DevOps 等可构建工单。

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