SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-27 00:15

设计与创作

20,941 个结果

canvas-design

canvas-design 是一个用于创作视觉艺术作品的技能,输出 .png 与 .pdf 格式的设计作品。当用户要求制作海报、艺术作品等视觉内容时使用。其流程分为两步:先创建一份设计哲学(.md 文件),描述一种通过形式、空间、色彩、构图、图像、图形、形状、图案以及极简文字来表达的美学运动;再将该哲学在画布上视觉化,生成以视觉设计为主、文字为辅的成品。该技能强调视觉表达、空间沟通与艺术诠释,要求文字极简、仅作视觉元素,并反复强调作品应呈现出手工精雕细琢、出自顶尖专家之手的质感。最终输出单个可下载的 .pdf 或 .png 文件,以及作为 .md 文件的设计哲学。

设计与创作47 次安装

image-enhancer

Image Enhancer 是一个图像质量提升技能,主要用于改善图片尤其是截图的清晰度与观感。它会分析图像的分辨率、锐度和压缩伪影,进行智能放大、边缘与细节锐化、压缩伪影和噪点清理,并可根据用途(网页、印刷、社交媒体)进行优化。适合在发布博客、编写文档、分享社交媒体、制作演示或报告前处理截图,也支持批量处理整个文件夹。处理时会保留原始文件作为备份。

设计与创作47 次安装

design-critique

该技能提供专业的 UX/UI 设计评审与反馈,适用于屏幕、线框图、原型或已上线实现。它基于 Nielsen Norman Group 的 10 项可用性启发式原则与 Laws of UX(用户体验法则)两大框架,像设计负责人一样在交付前审视设计,不仅检查是否符合设计系统,更评估设计是否有效、易用且令人愉悦。评审前会先了解上下文(阶段、目标、受众、约束),并根据阶段调整评审深度。评审时先截图获取视觉证据,再结合启发式原则诊断问题、用 UX 法则解释心理成因。输出包含整体印象、启发式评分卡、做得好的地方、待改进项(含问题描述、影响与具体建议)以及快速改进项。

设计与创作47 次安装

ryux

RYUX 是面向 AI 智能体与设计师的设计智能层,采用 MIT 许可证,版本 2.13.1。它依据设计知识与证据,帮助理解、推理、设计、构建、评审和验证界面,本身不是 UI 生成器、设计系统或提示词库。用户只需说明正在做什么,RYUX 会把任务分流到 Analyze(理解现有界面)、Design(不写代码地创建或改进 UI/UX)、Build(在代码中实现或修改界面)、Critique(指出应先改什么及原因)、QA(核对构建是否符合设计意图)五类入口。工作流分六个阶段:理解、框定、探索、评估与选择、构建与批判、验证与交付;不同入口按需运行相应阶段。知识模块涵盖产品、UX、交互、表单、边界情况、内容、UI、设计系统、无障碍、响应式、前端与 anti-slop。RYUX 强调证据模型,区分观察、推断与知识,并设有一系列必须遵守的硬性检查、交付检查表与诚实声明要求。

设计与创作47 次安装

scenario-roblox-animation

该技能用于在 Roblox Studio 中处理角色、NPC 或生物的动画问题,覆盖动画不播放、动画优先级或权重冲突、混合、动画事件等场景。它要求以代码方式构建动画片段,在 Edit 模式中逐帧步进、在 playtest 中播放,并测量关节与轨道后再判定完成。技能强调通过 Animator 加载动画、用优先级划分关节、用标记而非等待来同步游戏逻辑,并处理 IK、面部动画、Blender 导入等环节。适用于 R15 角色、自定义部件骨架、蒙皮网格和 AnimationController 生物等场景。

设计与创作47 次安装

brand-kit

brand-kit 是 scrollmark/social-skills 中的一套视频视觉一致性方案,核心用途是让同一用户制作的每支视频保持统一的视觉风格。它把“外观”视为用户拥有的资产,而不是单个项目的属性,因此通过预设文件(styles)来持久保存说明文字样式、卡片颜色与几何、标题处理等信息。预设文件是一个 markdown 文件,frontmatter 写明名称与描述,正文说明使用时机,并用一个 JSON 代码块保存具体数值,只覆盖两类内容:captions(颜色、描边、描边宽度、字号、词间距、每页词数、是否大写、底部位置、调色板)和 cards(把 label、stat、title、cta 等角色映射到背景、前景、字体、斜体、字重、字号、字距、对齐与矩形区域)。它通过 video-studio styles 命令的 --list、--show、--apply、--save 等操作来查看、应用和保存预设,查找顺序为项目 styles 目录、环境变量、用户配置目录、工具链自带预设。预设应用是展开步骤而非渲染时查找,storyboard 最终保存真实数值,便于阅读且不会因后来修改预设而悄悄改变已确认的视频。它同时强调标题一致性:区分字幕、标签与画面内文字,标签以卡片角色构建,保持对比度决策系统化。品牌捆绑包(logo、字体、语音、CTA 文案)目前仅为提案,尚未实现。

设计与创作47 次安装

stability-ai

Stability AI 图像生成技能,通过 Stability AI API 生成艺术与写实图像,支持 SD3.5、Ultra、Core 等模型。提供文生图、图生图、局部重绘(inpainting)、放大(upscale)、去背景(remove-bg)、搜索替换(search-replace)与擦除(erase)等模式,并内置 15 种艺术风格预设。采用 Community License,个人及小型企业使用无限制。通过命令行脚本调用,输出图片保存至 data/outputs/ 并附带元数据。

设计与创作47 次安装

syncfusion-winui-color-picker

本技能用于指导在 WinUI 应用中实现 Syncfusion SfColorPicker 颜色选择器控件。它覆盖纯色选择(RGB、HSV、HSL、CMYK 色彩模型与十六进制编辑)、渐变画刷创建(线性与径向渐变、多色标)、颜色光谱形状定制(方形或环形)、透明度/Alpha 控制、纯色与渐变模式切换、颜色选择变更事件处理,以及颜色通道输入方式定制等能力。适用于需要在 WinUI 应用中构建颜色选择 UI、渐变背景编辑器、主题色选择器、绘图工具取色等场景。

设计与创作47 次安装

game-character-sprites

这是一个用于生成游戏可用固定单元格像素角色精灵表的技能,支持从文字概念、参考图或现有角色美术出发创作动画。默认单元格为 64x64,支持 32、64、128 三种原生尺寸,并可按动作、方向逐条生成,默认方向为 8 向(南、东南、东、东北、北、西北、西、西南)。输出包含 atlas、元数据、校验 JSON、接触表以及 WebP/GIF 预览,并用组装、像素吸附、校验和运动审计等脚本完成流水线。

设计与创作47 次安装

vid-product-launch

vid-product-launch 是一个用于生成电影感产品发布视频(MP4)的技能。它根据产品描述和发布背景,按照 Tease(悬念)、Build(铺垫)、Reveal(揭晓)、Proof(佐证)、CTA(行动号召)五段式叙事结构,生成带旁白节奏的发布视频。技术管线为:HTML/CSS 动画 → 无头 Chromium(Playwright 逐帧截图)→ FFmpeg 合成 H.264 MP4。不使用 React、不使用 AI 视频 API、不使用 Python,除 Playwright 与 FFmpeg 外无额外运行时成本。支持 30/60/90 秒时长、16:9 与 9:16 画幅、多种风格预设(cinematic / energetic / minimal / emotional),并可嵌入由 FFmpeg 原生合成的音效时间线。

设计与创作47 次安装

ai-image-generation

该技能用于通过 inference.sh CLI(belt)生成 AI 图像,支持 GPT-Image-2、FLUX、Gemini、Grok、Seedream、Reve 等 50 多个模型。使用前需安装 belt CLI 并登录,然后通过 belt app run 指定应用 ID 与 JSON 输入(如提示词、图像、宽高比等)来生成或编辑图像。提供的模型覆盖文生图、图像编辑、局部重绘、文本渲染、专业放大等用途,并列出各模型的 App ID 与适用场景,例如 GPT-Image-2 适合文本生成图像、编辑与局部重绘,FLUX Dev LoRA 适合带自定义风格的高质量生成,FLUX.2 Klein LoRA 支持 LoRA 且速度快,P-Image 系列主打快速经济与预设风格,Gemini 系列为 Google 模型,Grok Imagine 支持多种宽高比,Seedream 系列提供 2K-4K 画质,Reve 支持自然语言编辑与文本渲染,Topaz Upscaler 用于专业放大,FLUX Klein 4B 价格极低。文档还给出多个命令行示例,包括文生图、图像编辑、批量拼接图像与放大图像,并列出相关技能安装命令。

设计与创作46 次安装

particle-modifier

Particle Modifier 是一个面向 Cocos Creator 2.4.x 的粒子系统修饰器开发框架,用于创建、使用和调试自定义粒子修饰器。它通过拦截粒子模拟器的发射与更新流程,让开发者可以在每个粒子的更新阶段修改位置、颜色、大小、旋转、速度等属性,从而实现引擎默认粒子配置难以表达的复杂效果。技能包提供 ParticleModifier 胶水组件、ParticleModifierBase 修饰器基类、IParticle 粒子属性接口说明、修饰器开发模板与示例文件(颜色渐变、重力、叶子旋转),并附带 Cocos Creator 2.4.13 引擎相关源码(particle-simulator.js、CCParticleSystem.js、particle-system-assembler.js、CCParticleAsset.js)用于理解底层原理。使用流程为:复制核心文件到项目、继承基类实现 onParticleUpdate、在粒子系统节点上添加 ParticleModifier 与自定义修饰器组件并配置参数。文档还说明了 aspectRatio 导致的矩形贴图旋转跳变问题、多修饰器按 priority 的执行顺序、调试与性能分析方法。适用于需要在 Cocos Creator 中实现复杂粒子控制的开发场景。

设计与创作46 次安装

spatial-audio

该技能为 AR/VR 应用实现 3D 音频定位与渲染,采用头相关传输函数(HRTF)等技术实时模拟空间声源。适用于虚拟导览、游戏环境或仿真等需要真实音频的沉浸式场景,可处理声源动态更新、遮挡与混响效果,支持多声源并发(每会话最多 32 个),并提供衰减模型与频率范围等可配置参数。可通过 OpenClaw CLI 或 REST API 使用,需设置 $SPATIAL_AUDIO_API_KEY 环境变量进行认证。

设计与创作46 次安装