demo-design-tokens
为演示类应用提供的默认设计令牌,适合在没有正式设计系统时快速搭建演示界面。包含颜色、字体、间距、阴影、圆角与过渡等基础样式变量,并给出 Tailwind 配置扩展示例。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-26 00:15
20,839 个结果
为演示类应用提供的默认设计令牌,适合在没有正式设计系统时快速搭建演示界面。包含颜色、字体、间距、阴影、圆角与过渡等基础样式变量,并给出 Tailwind 配置扩展示例。
在 Blender 5.2 中设置日照时段、夜景、薄雾与氛围预设,并协调天空、主光和曝光。
一个图像处理技能:分析用户上传的旅行照片,解构其视觉证据,提炼本质关系,并重建为新的抽象构图。最终作品保持原始照片置于上方,下方为新生成的抽象面板,并附带编号、日期与图源英文短语。
Stream Unity 是面向 Unity 引擎中集成 Stream Chat 与 Stream Video 的技能,用于构建、集成并解答相关用法问题,覆盖 Unity/C#/MonoBehaviour 项目。
Make UGC Video 是一个一键式 UGC 视频生成技能:只需提供人物文字描述、R2 托管的人像 URL 或上传图片之一,即可自动补齐人像、生成角色设定,并输出 5/10/15 秒竖版自拍视频,含与脚本原生口型同步的音频。
figma-to-ids 是一个用于把 Figma 设计属性与结构翻译成 Iress Design System(IDS)组件实现的技能,帮助 AI 代理读取 Figma 设计元数据并生成准确的 IDS 代码。IDS v6 目前为 beta,需用 @beta 标签安装。
用于设计小说、剧本或短篇故事的结构与情节弧线的技能,结合麦基的价值转折、坎贝尔的单一神话与桑德森的承诺/进展/兑现模型,保障叙事的因果完整性与情感共鸣。
Product Delight 是一套产品体验打磨技能,用于在用户要求提升产品愉悦感或精致度时,改善产品的关怀、预判与有用反馈。其核心观点是:愉悦来自预判、可靠与用心,动画只是辅助而非定义。
generate-video 是一套把网页动画渲染为 MP4 的流程:通过 CDP 驱动无头 Chromium,用注入的虚拟时钟按固定帧率逐帧截取无损 PNG,再用 ffmpeg 编码,从而消除录屏抖动,适合演示、发布与讲解短片。
面向供应链的循环经济实施技能,帮助组织从线性模式转向闭环系统,涵盖评估、设计原则、商业模式、循环度指标与逆向物流。
Movie Maker Skill 是一个面向 AI 智能体的文档型技能(AgentSkill),用于在本地生成 10-60 秒的迷你电影。它本身不包含可执行流水线,而是提供规则、模式与清单(manifest)指导,帮助智能体产出编号脚本、分场景镜头表以及可直接渲染的 manifest JSON。技能采用“先配音”流程:脚本 → 配音时间轴 → 确定镜头时长 → 生成图像 → 生成视频 → 本地渲染 → 分享。支持 30/45/60 秒时长、16:9 或 9:16 画幅、旁白或对白、多种风格预设(电影感、3D 动画、动漫、2D、写实)以及草稿/标准/高清质量模式。模型预设分为“便宜快速”(Z-Image Turbo + Seedance v1 fast)和“高质量昂贵”(Seedream 4.5 + Seedance 1.5 pro)。技能不存储或上传媒体,不包含供应商密钥,价格需通过 fal 定价端点核实。
一个用于在威廉·吉布森《蔓生三部曲》式文学赛博朋克语境下创作或分析场景、设定、世界运作与图像方向的技能。强调用基础设施、压力与普通人生活来推理,而非堆砌霓虹符号;需区分正典、推断与原创改编。
frontend-design 是一套用于新建或改造界面时的前端设计技能,指导选择视觉方向、字体、布局与界面文案,强调从主题出发做有主见的设计,避免模板化默认风格。
面向 TypeScript 的 GoF 设计模式技能,提供 22 个经典模式的实现参考、模式选择指南、SOLID 速查与使用最佳实践,适用于重构架构、构建可扩展或可测试系统时查阅。
在装有匹配版本剪映的 Apple Silicon Mac 上,无界面生成可编辑草稿、修改已有多轨草稿的独立副本,或按明确要求导出原生 MP4。需另行检出 Jianying Headless 核心项目;纯转写不使用本 Skill。
Hippo Video 集成技能,通过 Membrane CLI 与其交互,管理视频、评论、文件夹、用户,以及人员、组织、交易、线索、活动和笔记等数据,适用于需要读取或操作 Hippo Video 数据的场景。
guided-gui-design 是一个面向用户界面设计的技能,用于设计或评审 GUI 时降低首次使用认知负担、明确主路径、提升可发现性,并让界面本身教会用户如何使用。
一款结构化设计评审技能,依据UX框架对界面、流程或组件给出可执行反馈。需提供评审对象、用户目标、平台与设计阶段等信息,输出包含亮点、按优先级排列的问题、启发式评估、格式塔检查、JTBD对齐及三步改进建议。
将功能简介或 PRD 转化为结构化设计简报,帮助设计师在打开 Figma 前获得用户目标、情绪状态、约束条件、边界情况与成功标准等背景信息,避免方向偏差。
对 Figma 设计进行交付前 QA 检查的技能,按清单逐项排查图层规范、组件使用、文案、状态覆盖、无障碍与交接准备度,输出带结论的 QA 报告,减少与工程团队的反复沟通。
一套面向 AI 视频制作的端到端流水线技能,采用设计思维,包含发现、叙事、采集、设计、生产、音频与渲染六个阶段,可在 Claude Code 与 GitHub Copilot CLI 上运行,产出营销、展示与教程类视频。
Slop Check 是 Slop or Not Pro 的一次性调用入口,用于检测文本或图片是否由 AI 生成、清理文本中的 AI 痕迹(不可见字符、同形字等)以及评估可读性,并给出明确结论。支持斜杠命令 /slop-check,可传入文本、文件路径或图片路径。
这是一个为游戏或模拟项目定义视觉与观察规则的中文可见技能,规定地图按所属方着色、屏幕加入模拟 CRT 显示器的效果,并以康威生命游戏为参照,让国家像生命体一样能“看见”彼此与资源并作出反应。
用于定义或执行品牌语调、信息、术语、语气与风格标准的技能,帮助团队建立统一的品牌声音文档,覆盖品牌人格、沟通特质、受众画像、信息支柱、语气调节、编辑规范与用词治理。