transcribe
transcribe 是一个把音频文件转写为文本的技能,支持可选说话人分离和已知说话人提示。通过捆绑的 transcribe_diarize.py 命令行工具调用 OpenAI 完成确定性、可重复的转写,适合处理会议、访谈等语音内容的文字提取。
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更新于 10-25 00:14
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transcribe 是一个把音频文件转写为文本的技能,支持可选说话人分离和已知说话人提示。通过捆绑的 transcribe_diarize.py 命令行工具调用 OpenAI 完成确定性、可重复的转写,适合处理会议、访谈等语音内容的文字提取。
从视频中按时间点或间隔抽帧、挑选最清晰或最亮的帧,并生成缩略图网格预览的命令行工具,支持批量处理与 PNG、JPG 输出。
CreatOK 图像生成技能,用于在用户提出生成图片、AI 绘图、商品图或根据提示词生成视觉内容时,调用 CreatOK Open Skills 代理完成文生图任务,并支持轮询任务状态、保存结果与恢复已有任务。
Chatbot Designer 是一个用于设计对话式 AI 聊天机器人的技能,强调优化对话流程与用户体验。资料称其适用于自动化工作流、集成工具与系统、优化技术运营,不推荐用于创意内容或纯手工流程。
这是一个用于 Blender 场景搭建与规范化审计的技能,按工作室流程处理场景。它通过 scripts/scene_audit.py 报告单位、未应用或负缩放、默认名称、位于场景根目录的对象、缺失图像、孤立数据与偏移原点等问题(仅在自有文件上使用 --fix purge scale paths 自动修复)。设置单位为公制、单位缩放 1.0、长度米;按集合布局组织(高层、低模、烘焙、碰撞、参考),每个资产一个 .blend 或集合;使用 Unreal 风格命名约定(SM_、SK_、M_、T_、UCX_ 等);设置原点位置(道具底部中心、角色世界原点双脚之间、门铰链在枢轴);对网格应用旋转与缩放。还涵盖集合导出器、链接与追加及库覆盖、资产库注册与目录、以及清理孤立数据、相对路径、隐藏辅助对象等卫生规则。
用于审查 iOS 动画代码的技能,检查正确性、性能、无障碍与 Apple API 最佳实践,适用于包含动画代码的 .swift 文件评审。
Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。
remix-add-image 是 Remix 平台的一套技能流程,用于生成 AI 图片并把其托管 URL 集成进游戏 HTML。它要求已有游戏 HTML 与 gameId,优先使用 MCP 的 generateImage 一步完成生成与上传,然后把返回的图片 URL 按游戏实体尺寸渲染。
通过 Remix REST API 将图片、音频或 3D 模型上传为托管的游戏素材,返回可在游戏 HTML 中引用的永久 URL。需已有游戏 ID 并设置 REMIX_API_KEY 环境变量。
导航设计技能:用于规划与评审网站导航结构,涵盖菜单模式、面包屑、搜索、信息架构与用户路径,并强调可访问性。
一套系统化的用户体验设计技能,覆盖用户研究、信息架构、用户流程、交互模式与UX验证方法,定义五层模型(Garrett)、UX定律、可用性清单与常见反模式,用于从策略到验证地设计体验。
面向 AI 影视与视频创作的“导演大脑”技能,强调先锁定创意与剧本再生成画面。以分阶段、带审批关卡的方式推进:创意→场景节拍→分镜→生成→后期,并内置故事创作与镜头设计方法论。
将 draw.io 图表文件(.drawio、.dio、.xml)转换为高分辨率 PNG 图片的技能,支持批量转换、自定义分辨率、透明背景和多页图表选择,适用于文档、演示、网页发布和打印等场景。
image-fetcher 是一个 Claude 技能,用于从互联网下载图片,支持 JPG、PNG、GIF、WebP、BMP、SVG、ICO、TIFF 等格式,并提供单张与批量下载能力。
该技能用于对界面、素材或渲染结果进行视觉检查与改进:先捕获用户可见状态,再打开图片逐项检查,对照需求与既有参考找出裁剪、文字不可读、比例错误、样式不一致或缺失视觉要求等具体缺陷;若为改进任务,则在范围内修复缺陷、重新捕获并复查,直到满足视觉标准且范围内无未解决缺陷。
面向云原生运维的 GitOps 方法论技能,讲解以 Git 为唯一事实来源管理 Kubernetes 声明式基础设施与应用的核心原则、仓库与分支策略、同步策略、渐进式交付、安全与可观测性实践。
对 AI 生成的 UI、文案或代码进行质量评审的技能:把生成结果当作脚手架而非成品,按语义、设计令牌、布局、动效、状态与产品一致性等维度指出具体问题,帮助完成“最后一公里”。
界面可供性检查技能:用于发现交互提示不清、操作被隐藏、点击目标过小,以及控件外观与行为不一致等问题,覆盖指针、触摸、键盘和辅助技术场景。
周期盘点(Cycle Counting)技能,用于设计并优化库存周期盘点方案、提升库存准确率,并规划实体盘点流程,帮助在减少运营中断与人力成本的同时维持高库存准确性。
Seedance 制作工作流是一个用于规划与执行 Seedance 视频项目的技能。它把从需求简报、参考素材、分镜脚本、生成交接、逐镜审查到针对性修复的流程串联起来,目标不是只写出一条漂亮的提示词,而是产出一套可追溯的视频制作包。该技能强调区分「已规划」「素材就绪」「已提交」「已生成」「已审查」等状态,禁止把提示词或未运行的分镜称作已完成视频。它会先收集缺失的关键信息(题材或产品、目标观众、时长、画幅、期望风格、必现动作、音频/对白、已有参考素材、目标 Seedance 入口、时间或生成预算),再选择最简单的控制结构:单镜头、多镜头分镜、身份/产品敏感型参考、复杂编排,以及超出单次生成时的原生扩展或分段交接方案。随后准备 brief.md、reference-map.md、plan.json 等文件,校验时长、顺序和引用缺失错误,输出可复制的 Seedance 提示词与参考上传映射和设置,并在授权前提下提交、保存任务 ID、取回并按 QA 量表审查结果,记录失败镜头、时间和修复方式。最终交付视频或生成交接、输入清单、分镜/镜头表、提示词、模型设置、QA 记录与来源信息。
Name Checker 是一个用于检查产品与品牌名称冲突的技能,覆盖商标、域名、社交媒体账号和软件包注册表(npm、PyPI、Homebrew、apt),通过并行子代理执行多项网络查询并给出风险等级与建议。
该技能用于设计游戏中的平滑运动与路径曲线系统,涵盖样条、贝塞尔曲线、插值、导数连续性、路径参数化与速度控制。适用于在连续性、可控性与游戏手感比数学纯粹性更重要的场景下,构建路径与曲线系统。技能内容参考《Geometry for Programmers》第5-7章及《A Primer on Bezier Curves》,提供曲线选择、连续性目标、参数化方式、运动规则、实现清单与常见错误等指导。
design-taste 是一个用于落地页、作品集与营销站点生成的反模板化设计技能。它要求智能体先阅读需求简报,判断页面类型、风格关键词、受众与现有品牌,先声明一句设计判断,再据此生成页面。技能提供明确的禁用清单,如靛蓝到紫色渐变、居中徽章加大标题加双按钮加截图的英雄区、三张等宽功能卡、表情符号作图标、玻璃拟态等,并在排版、配色、布局、层次与动效上给出约束,最后附交付前自检清单。
用于诊断和设计产品采纳(onboarding、激活、行为改变、功能发现、发布与持续使用)的 Agent Skill,覆盖消费者、B2B、内部工具与公共服务场景,以证据而非营销假设为基础。