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更新于 10-25 00:14

设计与创作

20,821 个结果

blender-scene-setup

这是一个用于 Blender 场景搭建与规范化审计的技能,按工作室流程处理场景。它通过 scripts/scene_audit.py 报告单位、未应用或负缩放、默认名称、位于场景根目录的对象、缺失图像、孤立数据与偏移原点等问题(仅在自有文件上使用 --fix purge scale paths 自动修复)。设置单位为公制、单位缩放 1.0、长度米;按集合布局组织(高层、低模、烘焙、碰撞、参考),每个资产一个 .blend 或集合;使用 Unreal 风格命名约定(SM_、SK_、M_、T_、UCX_ 等);设置原点位置(道具底部中心、角色世界原点双脚之间、门铰链在枢轴);对网格应用旋转与缩放。还涵盖集合导出器、链接与追加及库覆盖、资产库注册与目录、以及清理孤立数据、相对路径、隐藏辅助对象等卫生规则。

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slack-gif-creator

Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。

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seedance-production-workflow

Seedance 制作工作流是一个用于规划与执行 Seedance 视频项目的技能。它把从需求简报、参考素材、分镜脚本、生成交接、逐镜审查到针对性修复的流程串联起来,目标不是只写出一条漂亮的提示词,而是产出一套可追溯的视频制作包。该技能强调区分「已规划」「素材就绪」「已提交」「已生成」「已审查」等状态,禁止把提示词或未运行的分镜称作已完成视频。它会先收集缺失的关键信息(题材或产品、目标观众、时长、画幅、期望风格、必现动作、音频/对白、已有参考素材、目标 Seedance 入口、时间或生成预算),再选择最简单的控制结构:单镜头、多镜头分镜、身份/产品敏感型参考、复杂编排,以及超出单次生成时的原生扩展或分段交接方案。随后准备 brief.md、reference-map.md、plan.json 等文件,校验时长、顺序和引用缺失错误,输出可复制的 Seedance 提示词与参考上传映射和设置,并在授权前提下提交、保存任务 ID、取回并按 QA 量表审查结果,记录失败镜头、时间和修复方式。最终交付视频或生成交接、输入清单、分镜/镜头表、提示词、模型设置、QA 记录与来源信息。

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game-smooth-curves-and-motion

该技能用于设计游戏中的平滑运动与路径曲线系统,涵盖样条、贝塞尔曲线、插值、导数连续性、路径参数化与速度控制。适用于在连续性、可控性与游戏手感比数学纯粹性更重要的场景下,构建路径与曲线系统。技能内容参考《Geometry for Programmers》第5-7章及《A Primer on Bezier Curves》,提供曲线选择、连续性目标、参数化方式、运动规则、实现清单与常见错误等指导。

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design-taste

design-taste 是一个用于落地页、作品集与营销站点生成的反模板化设计技能。它要求智能体先阅读需求简报,判断页面类型、风格关键词、受众与现有品牌,先声明一句设计判断,再据此生成页面。技能提供明确的禁用清单,如靛蓝到紫色渐变、居中徽章加大标题加双按钮加截图的英雄区、三张等宽功能卡、表情符号作图标、玻璃拟态等,并在排版、配色、布局、层次与动效上给出约束,最后附交付前自检清单。

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