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更新于 10-25 00:14

设计与创作

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blender-lighting-lookdev

Blender 5.2 灯光与 Look-dev 技能,覆盖产品与影棚布光、HDRI 环境、日光与天空外景、室内布光、灯光链接(light linking)以及相机取景与景深规则。核心脚本 turntable.py 可一次生成展示场景:按包围球取景的相机、随资产缩放的 key/fill/rim 面光组、可选的 18% 灰摄影棚背景,以及让相机+灯光+背景无缝环绕的枢轴,资产本身不被修改,全部对象存放在 LD_Lookdev 集合中,重复运行会替换。技能还整理了针对资产审核、反射类产品、室外白天、室内、角色肖像、风格化截图的布光配方,并给出相机焦距、构图、景深建议与 Look-dev 材质审批流程。执行模型在 blender-core,渲染设置属于 blender-rendering。

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gsap-performance

GSAP 官方性能优化技能,用于让 GSAP 动画保持流畅的 60fps、降低布局与重绘开销,并减少卡顿。该技能讲解了应优先使用 transform 与 opacity,避免动画化 width、height、top、left、margin、padding 等触发布局的属性;介绍了用 will-change 提示浏览器提升图层、批量读写避免布局抖动(layout thrashing)、用 stagger 替代大量独立补间、对高频更新的属性使用 gsap.quickTo(),以及在 ScrollTrigger 中谨慎使用 pin、合理设置 scrub、仅在布局变化时调用 ScrollTrigger.refresh() 等实践。还强调要暂停或清理屏幕外与不活跃的动画,减少同时进行的工作量。

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