用途:本资料面向 3D 建模学习与实践,系统整理建模基础概念、工作流程与最佳实践,可用于游戏、影视、VR/AR 等方向的建模参考。
主要能力(内容覆盖):
- 几何基础:顶点、边、面、法线、拓扑;世界/局部/视图/屏幕坐标空间。
- 建模流程:盒建模、雕刻、NURBS、程序化建模、摄影测量。
- 硬表面与有机建模:各自特征、技术与工具,如布尔、倒角、雕刻笔刷、动态网格、重拓扑。
- 细分建模:Catmull-Clark 与 Loop 细分、平滑着色、折痕、边权重;边循环、支持边、极点及其布置。
- 雕刻流程:主/次/三级形体,常用笔刷(Standard、Clay Strips、Crease、Smooth、Inflate、Pinch、Flatten)。
- 拓扑规范:以四边面为主、均匀布线、按形体与形变路径布线、关节与面部布线、UV 友好拓扑。
- 实时与预渲染建模差异:多边形预算、LOD、贴图图集、位移贴图、烘焙(法线、位移、曲率、AO 贴图)。
- 常见错误:N 边形、非流形几何、悬浮顶点、重复几何、法线反转、比例与单位、UV 扭曲与重叠等。
使用方式:资料以概念与要点清单形式呈现,按“几何基础—工作流—硬表面/有机—细分—雕刻—拓扑—UV—实时/预渲染—常见错误”顺序阅读即可;未提供具体软件操作步骤、安装命令或示例文件。
适用场景:3D 建模入门学习、建模规范自查、拓扑与 UV 检查、游戏与影视建模流程对照。
限制:本资料未说明适用软件版本、收费方式、价格与平台;未提供实操教程与代码/命令示例;具体工具名称与流程需结合所用建模软件自行确认。