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更新于 10-24 00:15

设计与创作

20,696 个结果

flutter-custom-design-system

该技能用于让 Flutter 应用按项目自有设计系统实现界面,而不是沿用默认 Material 3 / Cupertino 外观。它先检测仓库中已有的 ThemeExtension、context 访问器、*tokens* / *theme* / DESIGN-SYSTEM.md 文件以及 *Pressable 组件,再要求所有颜色、字体、间距、圆角与动效都通过 token 使用,禁止在组件中写死十六进制颜色或魔法数值;点击交互统一走自有 Pressable(缩放/下沉、NoSplash、焦点环、语义)。适用于已有品牌设计系统、需保持 1:1 还原且避免默认 Flutter Material 观感的项目。

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video-understand

video-understand 是一个用于视频项目的前置技能,目的是在处理视频之前建立可复用的证据层,把媒体元数据、词级转录、客观语音分析和有证据支持的语义理解一次性生成并校验,供下游的剪辑、切片、加字幕等技能共享同一份时间线与证据。它会从原始素材初始化项目,要求 ffmpeg/ffprobe、Python 和 faster-whisper 作为依赖,先检查再处理媒体。工作流包括:用 init_project.py 从源视频建立项目目录与 project.json、媒体事实、身份时间线;必要时用 probe.py 刷新媒体元数据;用 ffmpeg 提取 16 kHz 单声道音频并用 transcribe.py 转录(可指定语言或自动识别);用 analyze.py 生成客观指标与语义候选;人工阅读素材、转录和分析后撰写 understanding.json,记录事实性摘要、源时间范围、置信度和转录证据;最后用 validate.py 校验。审阅产物包括 video-summary.md、transcript.srt 和 contact-sheet.jpg。所有持久机器文件放在 work/understand/,缓存放在 work/cache/。

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laohan-donghua

该技能是一个 METHOD_LAB/历史 episode 专用动画编排器,用于历史 episode 的渲染恢复与双渲染器对照验证。根据资料,自 2026-07-16 起该技能仅保留 METHOD_LAB/历史兼容用途,默认的 CODEX_DIRECT 生产流程不再使用本技能;只有当用户明确要求旧 AST、Remotion/HyperFrames 对照,或恢复历史 episode 时才会启用。它执行已经做出的导演决策,不重新决定哪些内容需要动画。其工作流围绕读取 episode 的剪辑、字幕、导演 AST 与 brief 等输入文件,生成 renderer handoff,编写并验证 renderer proposal 与 extension,创建并封存 renderer workspace,渲染 base 与 candidate,生成 QA 证据与渲染清单,并在审阅通过后产出 final.mp4。该技能支持 Remotion 与 HyperFrames 两种 renderer,强调确定性渲染、字幕安全区、素材 SHA-256 校验与 viewer verdict 门槛。

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