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更新于 10-23 00:13

设计与创作

20,578 个结果

scenario-godot-rendering-lighting

面向 Godot 4.7 3D 场景的渲染与光照技能,帮助确定渲染器(Forward+、Mobile、Compatibility)、全局光照方案(SDFGI、VoxelGI、LightmapGI、反射等)以及环境与后处理设置。资料给出的目标是 Godot 4.7.2.stable、macOS Apple Silicon(默认 Metal),强调用可测量的循环工作:先选渲染器和 GI 方法,再逐一变量校色、每次改动后查看渲染图像并给出数值与 GPU 开销。技能建议静态场景用光照贴图(LightmapGI 加 ReflectionProbe),动态几何或移动太阳用 SDFGI 或 VoxelGI,并指出 SDFGI 与 VoxelGI 不可同时使用。同时说明 Mobile 与 Compatibility 渲染器会忽略若干特性,并给出了色调映射(AgX、ACES)、发光、体积雾、阴影等参数建议与常见错误。技能依赖 scenario-godot-expert,并与其他 Godot 技能衔接。具体收费、价格与平台支持情况资料未提供。

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generation-prompt-builder

Generation Prompt Builder 是一个用于构建或优化 AI 生成提示词的技能,它把广告文案、产品信息、脚本、粗略想法、参考图描述或已有提示词等用户素材,转化为清晰、可直接投入生产的提示词文本。该技能本身只输出提示词文字,不调用图像、视频、音频或命令行工具。它支持的场景包括:从素材生成提示词、优化/润色/专业化/翻译/重构已有提示词、为图像、视频、音频、产品视觉、海报、UI 原型、角色美术等创建提示词变体,以及在保留原有概念的前提下让提示词更具体、更可控。核心原则是保留用户意图,不编造未经支持的产品事实、规格、价格、品牌主张、口号、认证或安全声明;对非阻塞性缺失细节做最小合理假设并标注;对会显著改变结果的缺失细节先提 1 到 3 个简短问题。输出格式通常包含最终提示词、负向提示词/约束、变更说明和可选变体,并对图像、视频、音频分别给出了提示词组织优先级和可直接套用的模板。

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