blender-uv-texturing
该技能用于在 Blender 中处理 UV 展开、图集映射、纹理投射、Alpha 贴花、贴图与光照贴图烘焙,并为 glTF/GLB 导出准备纹理驱动的资产。适用于纹理包与模型贴合、UV 岛、从视图投射、纹理图集、Alpha 贴花和烘焙贴图等任务。技能强调图像纹理必须通过材质节点设置才能渲染或导出,基础色使用 sRGB,粗糙度、金属度、凹凸、法线、AO/光照贴图使用 Non-Color,图集纹理必须按区域映射,Alpha 贴花需正确设置混合模式且不能留下黑色平面。