SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-07 00:13

编程与开发

39,991 个结果

unity-multiplayer

该技能面向 Unity 多人游戏开发,核心是采用服务器权威模型,结合 Netcode for GameObjects(NGO)、Unity Relay 与 Lobby,实现 NAT 穿透、房间匹配与状态同步,并通过客户端预测、服务器校正与延迟补偿,掩盖网络延迟对玩法的影响。文档按四个步骤组织:网络拓扑与传输(专用服务器与听服务器对比、UTP 与 Relay、Lobby 槽位与元数据)、服务器权威与 NetworkVariable(权限设置与 Owner 检查)、RPC 用法(把 ServerRpc 用于客户端发起请求、把 ClientRpc 用于服务端广播事件)、延迟补偿与预测校正(移动校验阈值、命中判定的历史判定盒回溯)。同时给出可运行的服务器权威射击示例代码、快节奏竞技射击游戏中消除橡皮筋效应的实例,以及验证清单和反面模式,包括客户端权威伤害、每帧广播 RPC、忽略断线清理。

编程与开发25 次安装

unreal-systems

unreal-systems 是来自 poorvith-mp/skills-gamedev 的 Unreal Engine 开发技能,面向 UE5 中 C++ 与 Blueprint 混合开发、Gameplay Ability System(GAS)、Nanite 与 Lumen 的系统化实践。资料强调三条技术支柱:Nanite 虚拟化微多边形几何、Lumen 实时动态全局光照与反射、GAS 能力系统。核心思路是:性能关键机制与基础类型用整洁的 C++ 架构,把可调参数、能力与表现触发器暴露给 Blueprint 设计师。资料给出四步架构流程:C++ 与 Blueprint 分工原则(禁止纯 Blueprint Actor,必须派生自自定义 C++ 基类)、GAS 组件架构(ASC、AttributeSet、GameplayTag、GameplayEffect、GameplayAbility)、Nanite 资产规范与约束、Lumen 软/硬件光追与网格距离场卫生。还包含一个 AttributeSetBase 的 C++ 示例代码、一个 14ms 卡顿通过迁移到 C++ GAS 降至 0.18ms 的案例,以及验证清单与反模式列表。

编程与开发25 次安装

openpress-init

openpress-init 是 OpenPress 框架中的一个初始化技能(SOP),用于启动或扩展 open-press 项目工作区。它提供一个低自由度的设置工作流,先检测环境(node -v、npm -v、npx -v,要求 Node ≥20),再判断当前属于哪种分支:分支 A 是从零引导一个全新工作区,分支 B 是向已存在的工作区追加一个新的 Press 文档。分支 A 会检查目标目录(CLI 拒绝非空目录,无 --force 参数)、批量收集文档类型、受众、语言、标题与页面几何(预设或自定义尺寸),然后执行 npx @open-press/cli init 命令并验证构建。分支 B 会读取 press/index.tsx 解析已有 Press 子节点,收集 slug、标题、页面几何与源码布局,修改 <Workspace> 块新增 <Press> 子节点并创建对应目录结构。该技能强调不撰写正文内容、不手改生成产物、不使用 nvm/Homebrew/pnpm/全局安装,完成后再交接给写作、设计或部署等下游技能。

编程与开发25 次安装