medusa
Medusa v2 开发技能,提供模块化电商架构、Workflow SDK、数据模型、服务与后台定制的规则和最佳实践,面向使用 TypeScript、React.js 和 TailwindCSS 的开发者。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-07 00:13
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Medusa v2 开发技能,提供模块化电商架构、Workflow SDK、数据模型、服务与后台定制的规则和最佳实践,面向使用 TypeScript、React.js 和 TailwindCSS 的开发者。
Computer Use 是一套通过命令行操作桌面应用的 GUI 控制工具,适用于 API 不足的场景。它以无障碍树优先,可列出应用、读取应用状态、点击元素、输入文本、按键与滚动,必要时才查看截图。
Google Ads API 技能,用于广告系列管理。支持 GAQL 查询报表、创建与更新广告系列和广告组,以及通过 Data Manager 上传受众与转化数据。需配置 OAuth 令牌与开发者令牌。
Brainstorm 是一个面向 Elixir/Phoenix 功能的交互式需求梳理技能,通过访谈、调研与综合循环,产出结构化的 interview.md 文件,供 /phx:plan 识别并消费,从而跳过澄清环节。适用于想法模糊或需要对比方案时使用。
API 设计专家技能,覆盖 REST、GraphQL、gRPC、版本策略与开发者体验,用于设计直观、一致、难以误用的开发者接口。
面向金融科技集成的技能,适用于接入 Plaid、Stripe、支付处理商或金融 API 时,涉及账户关联、支付处理、KYC/AML 合规与 Webhook 等场景,要求回答以参考文件为准。
面向 AI 助手的 MCP(Model Context Protocol)服务器开发技能,用于构建可暴露工具、资源和提示的生产级服务器。资料强调为 AI 理解而设计工具、对相关操作分组、全面使用 Schema、优雅处理错误、充分日志记录并重视用户同意与文档。
用于审查 /library/src/ 目录下拉取请求与源码变更的技能指南,覆盖代码质量、类型安全、JSDoc 文档与测试,帮助在合并前验证实现模式与代码规范。
CommandBox 扩展开发指南,介绍如何用 CFML 模块创建自定义命令、命名空间、拦截器与模型,并打包发布到 ForgeBox。适合需要为 CommandBox 编写插件或命令行的开发者。
用于设计、实现或审查命令行工具的 AI 技能,覆盖 flags、子命令、帮助文本、退出码、stdout/stderr、管道、JSON 输出、颜色、提示、配置文件、环境变量、CI 兼容性、安装卸载与遥测等话题,产出 CLI 契约、帮助文档草稿与合规审计。
将 Claude Code CLI(claude)作为外部编码执行器运行的技能,仅在用户明确点名选择时使用。它把受限任务交给选定启动器执行,再由宿主验证结果,并保留用户指定的模型、权限、工作区与范围。资料未提供安装命令、价格或平台信息。
面向路线图设计的设计文档兼容入口:研究现有仓库、确定规模与关键设计决策、应用 ponytail 并进行橡皮鸭式评审,在获得明确设计批准后停止,不生成任务。
该技能先运行 /check-landing 审查落地页质量,再把发现的问题按优先级整理为结构化的 GitHub issue,并带有优先级与领域标签。它只创建任务,不修复问题;如需修复应使用 /fix-landing。
面向 TypeScript 跨平台移动开发的工具链技能,默认推荐 Expo,并覆盖 React Native 裸工作流与实验性的 Tauri 移动端,用于新建应用、选型、构建部署、测试与 OTA 更新。
面向工程经理的技能包,提供职业发展、工程职级阶梯、个人发展计划(IDP)、继任规划与导师制框架,并包含技能差距分析、晋升就绪评估、IC与管理双轨决策树及反模式清单,帮助团队开展发展对话与人才盘点。
现代 PHP 编程基础技能,覆盖 PHP 8.x 语法、面向对象、类型系统、Composer 与 PSR 规范,按初级到高级分级提供教程、参考与练习。
该技能面向 Unity 多人游戏开发,核心是采用服务器权威模型,结合 Netcode for GameObjects(NGO)、Unity Relay 与 Lobby,实现 NAT 穿透、房间匹配与状态同步,并通过客户端预测、服务器校正与延迟补偿,掩盖网络延迟对玩法的影响。文档按四个步骤组织:网络拓扑与传输(专用服务器与听服务器对比、UTP 与 Relay、Lobby 槽位与元数据)、服务器权威与 NetworkVariable(权限设置与 Owner 检查)、RPC 用法(把 ServerRpc 用于客户端发起请求、把 ClientRpc 用于服务端广播事件)、延迟补偿与预测校正(移动校验阈值、命中判定的历史判定盒回溯)。同时给出可运行的服务器权威射击示例代码、快节奏竞技射击游戏中消除橡皮筋效应的实例,以及验证清单和反面模式,包括客户端权威伤害、每帧广播 RPC、忽略断线清理。
unreal-systems 是来自 poorvith-mp/skills-gamedev 的 Unreal Engine 开发技能,面向 UE5 中 C++ 与 Blueprint 混合开发、Gameplay Ability System(GAS)、Nanite 与 Lumen 的系统化实践。资料强调三条技术支柱:Nanite 虚拟化微多边形几何、Lumen 实时动态全局光照与反射、GAS 能力系统。核心思路是:性能关键机制与基础类型用整洁的 C++ 架构,把可调参数、能力与表现触发器暴露给 Blueprint 设计师。资料给出四步架构流程:C++ 与 Blueprint 分工原则(禁止纯 Blueprint Actor,必须派生自自定义 C++ 基类)、GAS 组件架构(ASC、AttributeSet、GameplayTag、GameplayEffect、GameplayAbility)、Nanite 资产规范与约束、Lumen 软/硬件光追与网格距离场卫生。还包含一个 AttributeSetBase 的 C++ 示例代码、一个 14ms 卡顿通过迁移到 C++ GAS 降至 0.18ms 的案例,以及验证清单与反模式列表。
面向 JavaScript 与 TypeScript 项目的 Knip 死代码检测最佳实践社区指南,涵盖配置、入口点、monorepo、依赖分析、导出检测、CI 集成、自动修复与性能优化共 43 条规则,按影响程度分级。
config-backup 是用于备份 Claude Code 配置的技能,可将 ~/.claude/ 下的 commands/、skills/、agents/ 目录复制到指定目标目录,支持选择性备份,方便迁移、共享与版本控制。
Prisma Client 的事务功能参考,介绍顺序事务、交互式事务、事务选项与隔离级别、嵌套写入自动事务、事务客户端及最佳实践,帮助在 Prisma 中原子地执行多个操作。
用于运行时调试的 Claude 技能:通过在代码中插入 fetch 调用,把变量值、执行流程、时序和状态变化上报到本地调试服务器,适合排查异步缺陷、竞态条件和复杂控制流。
openpress-init 是 OpenPress 框架中的一个初始化技能(SOP),用于启动或扩展 open-press 项目工作区。它提供一个低自由度的设置工作流,先检测环境(node -v、npm -v、npx -v,要求 Node ≥20),再判断当前属于哪种分支:分支 A 是从零引导一个全新工作区,分支 B 是向已存在的工作区追加一个新的 Press 文档。分支 A 会检查目标目录(CLI 拒绝非空目录,无 --force 参数)、批量收集文档类型、受众、语言、标题与页面几何(预设或自定义尺寸),然后执行 npx @open-press/cli init 命令并验证构建。分支 B 会读取 press/index.tsx 解析已有 Press 子节点,收集 slug、标题、页面几何与源码布局,修改 <Workspace> 块新增 <Press> 子节点并创建对应目录结构。该技能强调不撰写正文内容、不手改生成产物、不使用 nvm/Homebrew/pnpm/全局安装,完成后再交接给写作、设计或部署等下游技能。
一份性能优化技能文档:强调先测量再优化,围绕 Core Web Vitals 与前后端瓶颈,提供测量、定位、修复、验证、防回归的工作流及常见反模式与性能预算。