bevy-data-resources
本技能用于在 Bevy 0.20 中决定游戏数据应放在 Component 还是 Resource 上,帮助开发者在 Query 与 Res/ResMut、insert_resource、Time 与 Timer、RON 数据解析以及 AssetServer 资源句柄之间做出正确选择。它给出 ECS 数据归属的判断依据:跨实体查询的数据用 Component,全应用唯一的数据用 Resource,并说明如何通过 insert_resource 注册资源、用 Res<T> 读取、用 ResMut<T> 写入。技能还涵盖 Time 与 Timer 的用法、在 Update 系统中读取时间与计时器、以及将 RON 配置或资产句柄存入 Resource 的示例。适用于 Bevy 游戏开发中组织全局配置、共享时钟、调参数据和资源加载句柄等场景。