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面向 Capacitor iOS 应用的可缩放窗口技能,让应用在 iPad 分屏、Slide Over、台前调度、窗口化应用及可折叠 iPhone 上正常响应尺寸变化,并审计原生与 Web 代码中假设全屏窗口的写法。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-30 00:12
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面向 Capacitor iOS 应用的可缩放窗口技能,让应用在 iPad 分屏、Slide Over、台前调度、窗口化应用及可折叠 iPhone 上正常响应尺寸变化,并审计原生与 Web 代码中假设全屏窗口的写法。
Cartridge 提供的 Starknet 专用 RPC 端点,支持 API Token 认证与 CORS 域名白名单,主网和 Sepolia 端点可用,适合浏览器直连或后端调用。
用于通过 OpenAPI/SDK 管理阿里云安全中心(Security Center,产品代码 Sas)的技能,覆盖资源操作、配置更新与状态查询等场景,并遵循最小权限与区域确认流程。
用于把已导出的 .codex-theme 主题包或主题展示链接提交到 CodexThemes 的技能,通过 codexthemes.ai 提交 API 完成发布,需 Node.js 20+ 与 npx。
GA4 事件实现参考技能,提供自动收集、增强衡量、推荐与自定义事件的完整分类、参数清单、gtag.js/GTM/Measurement Protocol 代码示例及校验方法,用于实现、审计和验证 GA4 事件。
Commet 计费集成技能:依据已安装的 Node、Python、Go、Java 或 PHP SDK 及 Next.js、AI SDK、Better Auth、CLI 集成,按已安装产物为准完成集成与维护,避免用在线文档替代旧版本契约。
code-review 是一个用于审查代码最佳实践与潜在问题的技能,适用于用户明确要求对指定路径做代码审查、缺陷风险排查或合并前反馈的场景,输出按严重程度分组的问题与文件级建议。
封装火山引擎 Seedream-4.5 图片生成 API 的 Skill,支持文生图、图生图与关联组图生成,可通过命令行脚本调用并输出图片链接。
面向 Three.js 与 Meta Quest 的 WebXR/VR 开发指南,涵盖会话模式选择、相机与控制器架构、传送、后处理限制及实战踩坑经验。
来自 darasoba/agent-skills 的推理与编码纪律技能,提炼自 Claude Fable 5 的解题模式,建议在调试、编码等非平凡任务开始时加载,通过分阶段流程强调证据先行、根因分析与自检验证。
business-compliance 是 Hexagone Web 应用的业务合规审计技能,可自主分析页面或组件代码及其调用的 API,与 docs/domain/ 中记录的领域规则匹配,检测违规并输出结构化报告;仅生成报告,不修改文件。
指导开发者使用 DHIS2 App Platform 创建、脚手架和开发 DHIS2 自定义应用的技能。强调使用 @dhis2/ui、@dhis2/app-runtime 等官方工具,避免过时 API 与通用库错误。
Gemini API 技能文档,介绍如何通过 Python、JavaScript 与 REST 调用 Google Gemini 模型,完成文本、图像、视频、音频、PDF 理解与生成,以及嵌入、结构化输出、函数调用等能力。
redmine-cli 是一个通过 Redmine REST API 在命令行管理 Redmine 问题/工单的工具,采用 red-cli 风格接口,使用内置的 scripts/redmine_cli.py 脚本,无外部依赖,认证信息读取自 ~/.red/config.json。
一个用 Faker 生成逼真模拟 API 响应的技能,支持基于 schema 的结构定义、嵌套对象、数组与多格式输出,可用于测试、原型开发和前端示例数据。
用于分析 Python 文件导入与项目依赖的工具,可提取导入、生成依赖图、查找未使用导入、检测循环导入并自动生成 requirements.txt,同时区分标准库、第三方包与本地模块。
Feature Engineering Kit 是一个面向机器学习流水线的自动化特征工程工具,可生成编码、缩放、多项式特征与交互项,并支持分箱、日期特征、文本特征和缺失值处理,通过命令行配合配置文件运行。
基于 GitHub Spec Kit 的规范驱动开发(SDD)技能,指导从代码优先转向规范优先,按初始化、原则、规范、计划、任务、实现六阶段推进项目。
用于构建命令行界面(CLI)的技能指南,覆盖 Node.js 的 Commander、Inquirer、Ora、Chalk 与 Python 的 Click、Typer、Rich,讲解参数解析、交互式提示、进度指示、彩色输出和跨平台兼容。
materialize 是一个面向非平凡开发工作的编排型技能:把粗糙的想法推进到已上线代码,按任务匹配流程量(一行修复或完整规格),串联研究、原型、设计、实现、验证与上线等阶段,并在关卡处停下等待人工确认。
Python Patterns 是一个指导编写地道、现代 Python 代码的技能,涵盖类型提示、dataclass、上下文管理器、装饰器、async/await、Pythonic 惯用法、项目结构与工具链等主题,适合在用户询问 Python 最佳实践、惯用法或类型提示时使用。
babysit-pr 是一个用于持续监控拉取请求(PR)的技能:在评审与 CI 过程中等待事件而非轮询时钟,处理检查结果、评审意见与分支落后问题,并在检查全部通过后报告或按用户明确要求合并。
为 Remix 平台上的游戏启用并接入多人对战功能。当前平台仅支持双人、回合制多人模式,通过 SDK 的 multiplayer 命名空间实现。使用前需在 Remix 平台创建游戏(拥有 game ID)、设置 REMIX_API_KEY 环境变量,并在游戏中引入 RemixSDK 脚本标签。集成时可用 sdk.players 获取对局玩家,通过 onGameStateUpdated 接收其他玩家状态、saveGameState 发送状态并在 alertUserIds 中通知下一位玩家。多人游戏结束需使用 multiplayer.actions.gameOver 并传入玩家分数数组,同时保留 onPlayAgain、onToggleMute 等标准回调。
Remix 游戏提交的校验与发布约束规则,用于判断某个游戏版本是否达到可发布状态。核心要求包括:游戏代码必须存在,且游戏需具有名称、图标以及至少一个分类;代码中必须包含特定的 SDK 钩子,例如在 HTML 的 <head> 中引入 @remix-gg/sdk 脚本,并调用 gameOver、onPlayAgain、onToggleMute 等相关接口。规则还对 Agent REST 流程作出约束:通过 POST /v1/games 创建游戏草稿,通过 POST /v1/games/{gameId}/versions/{versionId}/code 更新当前版本代码,不得从 Agent REST 创建额外版本或直接提交,也不得更新已上线版本。元数据方面,名称与分类通过现有游戏元数据 API 设置,图标与二进制资源需在 Remix Studio/应用流程中上传,暂未提供专门的 Agent REST 图标上传路由。可通过校验接口确认阻断项,并获取整体就绪信号。