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更新于 10-30 00:12

编程与开发

38,765 个结果

remix-game-creation

该技能用于通过 Remix API 创建一款新的 HTML 游戏草稿,属于游戏创建工作流。使用前需配置 REMIX_API_KEY 环境变量。游戏须采用 2:3 宽高比(如 720x1080),容器使用 width: 100vw; height: 100vh 填满整个视口,不能出现滚动条或溢出;必须以触摸控制为主要输入方式,键盘和鼠标可选。步骤包括:规划游戏概念与机制、编写内联样式与脚本的单个 HTML 文件、调用 RemixSDK 的 gameOver、onPlayAgain、onToggleMute 等函数、验证 HTML 结构、最后按上传游戏工作流上传到 Remix 平台。

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upgrading-expo

该技能提供 Expo SDK 版本升级与依赖问题修复的指南,来源于 react-native-skills 技能库。内容涵盖升级步骤、诊断命令、缓存清理、破坏性变更检查、原生变更预构建、旧包替代方案以及 Metro、PostCSS、新架构等相关迁移要点,并附有多个参考文档链接。适用于需要将 React Native 项目升级到较新 Expo SDK 版本的开发者,帮助其按流程处理依赖与配置变更。

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wow-api-lua-environment

该技能是关于《魔兽世界》Lua 5.1 运行时环境的完整参考,面向插件开发中的环境限制与安全模型。内容覆盖 WoW 自带的 Lua 沙箱、被屏蔽的标准库函数、taint(污染)系统、安全执行与受保护函数、战斗锁定(Combat Lockdown)、C_Timer 计时器、hooksecurefunc 等钩子机制、C_RestrictedActions 插件限制状态、C_Log 日志工具、FrameScript 环境与 secret 值(含 scrubsecretvalues、issecretvalue 等)、以及调试工具如 debugstack、debugprofilestop 和斜杠命令。文中给出了可用的标准函数与 WoW 新增全局函数(如 strsplit、wipe、Mixin、CreateFromMixins)清单,并附带大量代码示例,如安全按钮模板、状态驱动、延迟初始化、OnUpdate 节流、战斗后行动队列、secret 值处理等。适用场景为编写或调试与受保护帧、战斗锁定、taint 相关的插件代码。资料标明适用范围仅限 Retail,基于 Patch 12.0.0(Build 65655,2026 年 1 月 28 日)。暂未提供该技能的安装命令、收费方式、平台等其它信息。

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