firecrawl-scraper
基于 Firecrawl API 的深度网页抓取技能,支持截图、PDF 解析与整站爬取,可在 Claude Code 中自然调用,用于批量提取网页内容。
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更新于 10-20 00:13
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基于 Firecrawl API 的深度网页抓取技能,支持截图、PDF 解析与整站爬取,可在 Claude Code 中自然调用,用于批量提取网页内容。
v-planning 是一个垂直/并行实现规划技能,把实现计划组织成由垂直步骤构成的 DAG,每个步骤是可独立 QA 的完整价值切片(如某功能的 DB+API+UI+测试),并输出到 thoughts 下的计划目录。
BYMA(阿根廷证券交易所)公开市场数据技能,通过无需 API key 的公开接口提取股票、CEDEAR、主权债、LECAP/BONCAP、公司债、SENEBI、回购、期权等行情与历史 K 线,并查询债券技术规格。
用于构建 Android 网络层的技能,基于 Retrofit 与 OkHttp,涵盖拦截器、API 契约与容错错误处理。适用于 Retrofit 配置、OkHttp 拦截器、API 错误映射等请求,强调离线、重试与进程死亡场景的验证。
面向 CubeMX 生成式 STM32 HAL 工程的开发技能,提供外设配置、BSP 驱动结构、中断安全代码与硬件约束处理的工作流程与参考文档。
用于开发 ROS2 机器人应用的技能,覆盖节点、话题、服务、动作、launch 文件与生命周期等模式,并强调以参考文件作为该领域的事实依据。
这是一个用于创建全面技术规格文档(technical spec)的技能,适用于填补 SDK 缺口、规划功能模块或集中化分散的系统功能。它定义了一套系统化工作流:先跨代码库深度探索并绘制重复与碎片化地图,再通过提问澄清关键设计决策,然后按固定模板撰写规格文档,并进行 Effect-TS 合规检查与跨规格一致性检查,最后给出面向使用者的高层实现示例。文档强调行为契约与架构决策而非逐行实现代码,包含问题陈述、设计概览、新文件结构、详细 API 规格、替换映射、公共 API 面、测试策略、实现顺序、迁移路径以及明确不迁移的内容等章节。
面向 Godot 生存类游戏开发的专家蓝图技能,覆盖需求系统、资源采集、制作配方、基地建造与进度平衡。适用于开放世界生存、制作向或资源管理游戏,涉及饥饿、口渴、背包、工具分级、安全区生成等主题。
Godot 专用/无头多人游戏主机架构技能:涵盖 --headless 启动、ENet/DTLS 主机、权威校验、安全封包解码、匹配器交接与健康遥测,用于构建权威服务器与加固主机网络。
面向 Godot 开放世界游戏的专家蓝图技能,涵盖分块流式加载、浮动原点、HLOD、增量存档与性能优化,提供 world_streamer.gd 等脚本组件与决策树,指导避免加载卡顿、存档膨胀与精度抖动等常见问题。
recall 是一个基于 git 提交历史的开发上下文重建技能,可从 contextual commits 中提取 intent、decision、rejected、constraint、learned 等行动行,生成当前分支或会话的简报。适合会话开始、恢复工作或切换分支时使用。
Bitrix D7 ORM 是 Bitrix Framework 中用于操作数据库的 ORM 技能,基于 main 23.0+(已验证 main 26.800.0)。它围绕 DataManager 数据表(tablet)、字段类型与关系、query()/ConditionTree 查询、对象与集合、批量写入(batch/merge/deleteByFilter)、ORM 事件与缓存等主题提供规则文档。技能内容按任务组织为读取、写入、集合、事件与缓存安全等规则文件,并给出若干不变量约束,例如统一使用 Bitrix\Main\ORM\* 命名空间、通过 XxxTable::query() 构建查询、注意 merge() 与 deleteByFilter() 不触发事件且不清理缓存、集合没有 delete() 方法、以及禁止将请求数据未经白名单直接传入 select、order、group、runtime 或 ExpressionField。
面向 SwiftUI 架构决策的技能,帮助把逻辑从视图中抽离、选择架构模式、重构视图文件,并回答“这段代码该放哪”“如何组织代码”等问题。
用于将截图与预期设计进行对比的技能,区分用户已批准的参考图与历史基线,借助像素、边缘、亮度等指标定位差异,并给出接受、拒绝或需再改的结论。
HIP/ROCm 是面向 AMD GPU 编程的技能指南,涵盖 HIP 运行时 API、hipcc 编译、用 HIPIFY 移植 CUDA 代码、ROCm 工具链配置、rocprof 性能分析、rocgdb 调试、HIP 与 CUDA API 映射以及 MI300X 优化。
MLIR(多级中间表示)技能,用于指导智能体处理 MLIR 的算子、区域、块与值,内置方言(arith、func、memref、affine、linalg),使用 ODS 编写自定义方言,编写基于 ConversionPattern 的降级 pass,使用 mlir-opt 命令行工具,以及 ML 编译器用例(Torch-MLIR、IREE)。适用于构建领域特定编译器 IR、将高层算子降级到 LLVM 或 GPU 方言、编写渐进式降级流水线、集成 IREE 或 Torch-MLIR 进行 ML 部署等场景。
用于初始化 Stellar/Soroban 智能合约项目的技能,安装 Rust 与 Stellar CLI,创建项目并接入 OpenZeppelin Contracts for Stellar,添加并引用所需 crate,最后构建为 WASM 并运行测试。
用于统一 API 契约的规范工具,覆盖响应信封、分页格式、错误结构、状态码映射与版本策略,并提供 TypeScript 共享类型、响应归一化中间件、OpenAPI 文档与分阶段迁移方案。
temporal-python-pro 是一个面向 Temporal 工作流编排的 Python SDK 技能,覆盖持久化工作流、Saga 模式与分布式事务、worker 配置、异步执行模型、错误重试、信号与查询、确定性编码、测试与生产部署等主题,并给出常见陷阱与最佳实践。
该技能专注于企业级解决方案的高层架构设计,擅长 TOGAF 适配、权衡分析与技术选型,帮助将技术方案与业务战略对齐。它覆盖端到端架构设计、架构决策记录(ADR)编写、技术评估矩阵与概念验证、集成模式设计、非功能性需求(安全、可扩展性、可运维性)保障以及架构评审等场景。适用于新项目架构设计、技术选型决策、企业架构标准合规与系统集成模式设计;不适用于代码实现、云基础设施设计、代码质量评审和项目执行管理。
Python Refactor 是一个面向 Python 代码的深度重构技能,目标是在保持行为不变的前提下,把复杂、纠缠的代码转化为清晰、可维护的结构。它采用分阶段工作流,强调安全优先与持续验证:先做静态分析,再跑测试,每一步微改动后都要求零错误、全部测试通过。技能内置迁移检查清单,对删除全局变量、删除函数、替换 API 等破坏性改动强制走 CREATE → SEARCH → MIGRATE → VERIFY → REMOVE 流程,未完成 100% 迁移前绝不删除旧代码。它提供认知复杂度、圈复杂度、可维护性指数等指标测量,并给出守卫子句、提取方法、字典分发、封装全局状态、领域模型、依赖注入等重构模式。适用于遗留代码现代化、代码评审发现可读性问题、教学与上手场景。不适用于性能关键且需先做性能优化的代码、计划删除的代码、需要向上游贡献的外部依赖,以及用户明确要求性能优先于可读性的情况。
面向 Blender 的 PBR 与风格化材质创建技能,覆盖金属、木材、混凝土、布料、玻璃、污渍、锈迹与程序化着色器,用于外观开发、主材质库搭建、材质变体与引擎导出准备。
在 Internet Computer(IC)容器(Rust)中通过 EVM RPC canister 调用以太坊及 EVM 兼容链,使用 evm_rpc_client crate 提供类型化 API 与原始 JSON-RPC 调用,无需 API key 或跨链桥,支持多提供者共识与费用预估。
ic-dashboard 提供驱动 dashboard.internetcomputer.org 的公开只读 REST API,覆盖 canister 元数据、ICRC 账本、SNS 数据、ICP 主网账本与网络指标,附 OpenAPI 规范与 Swagger UI,可用任意 HTTP 客户端从链下调用,无需部署 canister 或消耗 cycles。