SuperAPI AI 工具集

AI Texture

AI Texture 是一个面向 3D 与游戏制作的无缝纹理及 PBR 材质生成工具。用户可通过文本提示或参考图片,生成在 X、Y 两个方向均可平铺的无缝纹理,并提取完整的 PBR 贴图集,包括 Base Color、Normal、Roughness、Metalness 和 Height 五个通道。平台提供 2 倍或 4 倍放大至最高 8K 的分辨率增强,并支持导出 ORM、Mask Map、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 等引擎所需的贴图与通道打包格式,无需手动烘焙或通道合并。工作流以提示词到无缝纹理、图片到 PBR 材质为主,官方称约 10 秒即可生成首个无缝结果,并在材质视口中预览贴图在 3D 表面的响应效果。新账户注册赠送 10 个初始积分,具体消耗依工作流、输出尺寸、贴图数量与放大设置而定,生成前会显示确切积分消耗。付费层级生成的纹理与材质可用于商业游戏、影视、建筑可视化渲染和周边产品,且免版税。

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工具介绍

AI Texture 是一款基于 AI 的无缝纹理与 PBR 材质生成工具,官方名称为 AI Texture Studio。其核心目标是为 3D 内容生产提供可直接投入制作的纹理与材质资源,减少在素材库中搜索、手动修补接缝、烘焙贴图以及打包通道所耗费的时间。

用途方面:该工具主要服务于游戏开发、环境与道具纹理制作、建筑可视化、产品表面探索以及概念设计等场景。用户可以用文字提示或上传参考图片生成表面材质,也可以将现有纹理作为起点进一步加工。官方描述其工作流围绕“从提示词到表面”展开,目标是让一条提示词生成一整套材质世界。

主要能力包括:

  1. 无缝纹理生成:从提示词或照片生成在 X、Y 两个轴向上均可平铺的无缝纹理,官方称无需偏移滤镜或克隆图章修补接缝。
  2. PBR 贴图提取:生成完整的 PBR 材质贴图集,包含 Base Color、Normal、Roughness、Metalness、Height 五个协调通道,官方称无需手动烘焙贴图。
  3. 纹理增强:支持 2 倍或 4 倍放大,最高可输出 8K 分辨率。
  4. 材质预览:通过材质视口在 3D 表面上查看各贴图通道组合后的响应效果,再决定是否导出。
  5. 引擎就绪导出:支持导出 ORM、Mask Map、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 等格式,包含引擎专用的贴图与通道打包结构,无需手动进行通道打包。
  6. 图片到 PBR:接受照片或图片参考,去除烘焙光照并生成可平铺的材质贴图。

使用方式:用户先选择工作流,例如提示词到无缝纹理或图片到 PBR,然后输入提示词或上传参考图片/现有纹理。官方称首个 X/Y 可平铺结果约 10 秒生成,完整材质结果约 10 秒生成。生成后可在材质视口中预览,选择是否需要 2 倍或 4 倍放大,最后导出为目标引擎或工具准备的贴图文件。导出示例包含 BaseColor.webp、Normal.webp、Roughness.webp、Metalness.webp、Height.webp 等文件,按材质目录组织,例如 /textures/weathered_brick/。

适用场景:官方列举了游戏开发中的环境与道具纹理、建筑外立面概念(如铜锈面板)、生物启发表面探索、奇幻表面(如玄武岩、发光岩浆、水晶生长)等。还提供材质世界浏览功能,可按材质类别浏览无缝纹理示例,例如苔藓森林地面、风化红砖、氧化铜板、靛蓝亚麻织物、热带植物、核桃木纹、祖母绿大理石、彩虹拉丝钛、酒红做旧皮革、复古几何、象牙贝壳内饰、钴蓝裂纹瓷砖、天蓝钢片、藏红花青绿提花、林地动物等,每个示例均提供可编辑的提示词。

限制与许可:官方说明付费层级生成的纹理与材质可用于商业游戏、影视、建筑可视化渲染和周边产品,且免版税。生成的纹理在 X 和 Y 轴向上均为无缝平铺。积分消耗依工作流、输出尺寸、贴图数量和放大设置而异,新账户有 10 个初始积分,生成前会显示确切消耗。支持 Blender、Unreal Engine、Unity 和 Godot 的导出工作流。免费试用,无需信用卡,注册赠送 10 个初始积分。

其他信息如具体定价、API、团队规模等暂未提供。