用途
Analyse 面向运行 Minecraft 服务器或 Roblox 体验的团队,用于集中查看玩家、会话、留存、收入和推广活动的数据,并判断哪些推广渠道真正带来了收益。它强调将每款游戏的玩家数据与带来该玩家的活动绑定,从而持续追踪该来源产生的收入。
主要能力
- 玩家、会话、留存和收入数据,关联到带来玩家的推广活动。
- Minecraft 与 Roblox 并排展示,各自使用对应术语;可将多款游戏归入一个 Studio 统一查看。
- 支持 Minecraft Java 和 Bedrock 服务器与网络,也支持 Roblox Experiences 和 Groups。
- 玩家档案与时间线:可搜索任意玩家,查看其来源、游玩时长和购买内容;记录如“通过 yt.example.net 加入”“累计游玩超过 10 小时”“购买 VIP Rank”“购买 Crate keys”等节点。
- 单玩家收入:按加入后的周数查看生命周期价值。
- 渠道归因:每位新玩家匹配到加入时使用的域名、追踪链接、创作者代码或 Roblox 发现来源,其收入持续归属该来源。
- 推广活动预算与支出对比收入,查看每玩家成本和广告支出回报率;创作者代码可统计每位创作者的加入量和收入,无需电子表格。
- 汇总游戏内事件、商店购买、Robux 购买、积分与宝石消费、退款与拒付、玩家属性、实验变体、投票站流量、Roblox 发现来源、首次触达来源和 DomainStats 导入等信号。
- 提供 Discord 告警和每周摘要。
使用方式
官方说明为两步式接入:
- 添加插件或模块。Minecraft 将 jar 放入 plugins 文件夹;Roblox 在 ServerScriptService 中添加 Analyse ModuleScript。
- 连接到游戏。运行 /analyse connect 并批准代码,或从 Settings, Integration 粘贴 API 密钥。
随后加入、会话和在线玩家会在一分钟内出现;连接商店后购买会落到对应玩家。Minecraft 设置支持 Paper、Spigot、Folia、Velocity、BungeeCord,可在服务器或代理及其后端上使用一个插件。Roblox 设置通过一个服务端模块追踪玩家、会话和 Robux 购买。
适用场景
- 运营 Minecraft 服务器或网络,希望了解玩家来源与收入归属。
- 运营 Roblox 体验或群组,希望追踪 Robux 购买与发现来源。
- 同时运营多款游戏或体验的 Studio,希望在统一视图中查看共享玩家与统一商店。
- 使用创作者代码、追踪链接或付费推广,需要衡量每渠道回报的团队。
限制与计费要点
官方定价按同时在线玩家数计费,而非按席位。Free 层级包含玩家、收入和实时在线玩家、一个商店和一个告警、30 天历史。Starter 提供无限游戏和 12 个月历史、完整留存/获客/细分、推广活动、链接和创作者代码、Discord 告警和每周摘要。Growth 包含 Starter 全部内容、无限历史、按来源的推广活动 ROI 和回报率、Ask Analyse 每月 50 个问题、面向 Claude、ChatGPT 和 Cursor 的 MCP、Studio 级推广活动和创作者访问。Pro 包含 Growth 全部内容、实验和 Explore、Ask Analyse 知识库、每月 500 个问题、无限席位、优先支持。Enterprise 包含 Pro 全部内容、专属入门、99.9% 正常运行时间 SLA、自定义导出和留存、无限 Ask Analyse 和 MCP、共享 Slack 或 Discord 频道。新账户默认开启 14 天 Pro,取消后降至 Free 且不删除任何内容。其他具体价格数字、退款政策及未在官方资料中说明的能力暂未提供。