CreateLex 是一款面向 Unreal Engine 开发者的 AI 辅助工具,核心形态是名为 CreatelexGenAI 的插件。它的目标是用自然语言替代大量手工连线工作,让开发者在编辑器内直接生成 Blueprint 蓝图、UMG 界面、材质与组件系统。
用途与定位 CreateLex 主要解决 Unreal Engine 中 Blueprint 节点连线繁琐、耗时长的问题。官方描述为:用简单英文描述需求,CreateLex 在编辑器内部构建完整蓝图,连接每个引脚并放入项目,把过去需要数小时的手工节点连线缩短为几分钟。
主要能力
- AI 蓝图生成:根据自然语言生成完整 Blueprint 函数,自动处理节点网络、连接、执行流与数据流,覆盖从简单数学运算到复杂玩法系统。
- 组件创建:通过 AI 辅助创建任意 Unreal Engine 组件,包括 StaticMeshComponents、碰撞组件以及自定义玩法组件。
- 对象操作:使用文本命令生成、移动、缩放和旋转对象,并支持同时操作多个对象。
- 材质创建:按详细规格创建材质并应用到对象,可调整颜色、纹理和属性。
- UMG 控件设计:用 AI 生成完整 UMG 用户界面,包括 Widget Blueprint、按钮、面板和交互式 UI 元素。
- 自然语言控制:用文本提示控制 Unreal Engine,创建材质、生成对象、操作场景,无需复杂 UI 导航。
- 多 AI 模型支持:由 DeepSeek-R1、Claude、GPT-4 等模型驱动,用户可按开发需求选择模型。
- IDE 集成:可对接 Visual Studio Code、Codex、Augmentcode、Trae AI、Google Antigravity、Gemini CLI、Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf 和 Kiro,官方称一键设置、无需繁琐配置。
- 插件工具规模:CreatelexGenAI 插件官方称包含 500+ MCP 工具,涵盖世界构建、物理、材质管理和 Actor 管理。
使用方式 整体流程为:安装 CreatelexGenAI 插件并配置 IDE,然后在编辑器或支持的开发环境中用自然语言下达指令,由 AI 生成蓝图函数、UMG 控件、组件、材质或执行对象操作。官方提供了 IDE 一键设置说明和演示示例。
适用场景 适用于使用 Unreal Engine 的游戏开发者、技术美术和独立工作室,尤其适合希望减少手工节点连线、快速搭建玩法系统、UI 界面与场景对象的团队。
定价与限制 官方列出的价格:Basic 每月 20 美元,Pro 每月 30 美元,企业方案需联系咨询,无隐藏费用,可随时取消,并提供 14 天退款保证。Basic 包含标准 AI 模型、每日 1000 次 API 调用限制、对象操作、材质创建、蓝图生成和定期更新;Pro 包含 Basic 全部内容、全部 AI 模型(DeepSeek-R1、Claude、GPT-4o)、无限 API 调用、高级蓝图生成、优先邮件支持和抢先体验新功能;企业方案包含 Pro 全部内容、团队协作、自定义集成、专属客户经理、SLA 与高级支持、定制培训与入门。
限制与说明 官方文本未提供插件具体安装命令、系统兼容版本、各 AI 模型调用额度以外的技术限制,以及企业方案的具体价格,这些信息暂未提供。