GripForge MCP 是面向游戏开发的 MCP(Model Context Protocol)客户端,用于让 AI 代理在开发流程中直接生成并装配游戏资产。它支持从 Claude Code、Cursor、Windsurf、VS Code 或任何兼容 MCP 的客户端调用,提供托管端点(无需安装,指向 https://gripforge.ai/mcp 并配置 API Key)以及 npm 本地包(用于让代理把文件写入你的仓库)两种接入方式。
在主要能力上,它可以把提示词转化为生产就绪的游戏资产。角色方面,可生成带骨骼的 T-pose 与动画集(如 idle、run、attack);武器握持方面,能自动找到任意骨骼的手部骨骼、缩放道具、让拳头握住握柄,并返回绑定 JSON 以及 Three.js、Unity、Godot 代码片段,必要时导出已装备的 GLB。还支持无缝可平铺材质集、可玩的房间图与俯视射击布局、灰盒重建、动画 VFX 与 HUD 界面套件,以及由模块化能力(移动、战斗、敌人、世界)组装的可玩游戏套件,可在浏览器中运行并绑定自有资产。
使用方式上,通过 MCP 客户端把服务器加入配置即可。托管端点使用 x-api-key: gf_... 头(或 Authorization: Bearer)进行鉴权,资产以 URL 传入(character_url、prop_url,Tripo/Meshy 下载链接可直接使用);npm 包版本可让代理把文件写入 out_dir。它提供一系列工具,例如 gripforge_style_kit(把“类似鬼泣”“原神”等风格解析为已标记的 Library id)、gripforge_generate_character(生成 T-pose 并自动绑定)、gripforge_attach(角色与道具装配,返回绑定与引擎片段)、gripforge_loadout(一次调用处理多武器角色)、gripforge_animate(把动画包套用到 Mixamo 角色)、gripforge_level / gripforge_map_plan(生成关卡与地图布局)等,另有 Game Kits 系列工具用于搜索、安装、配置和交付可组合玩法套件。
适用场景包括:快速为原型或独立项目生成角色与武器并直接导入引擎;让 AI 代理自动完成“把剑装到骑士右手并导出 GLB”这类重复装配任务;从参考图生成严格 T-pose 表;生成可平铺贴图、地形、HUD、VFX;以及组装可在浏览器试玩的游戏切片。
限制与注意事项方面,所有生成资产存放在工作区 Library 中,可拉取、推送或分享。计费按积分:读取 Library、为现有角色制作动画、关卡与地图套件免费;生成角色或武器为 10 积分;部分工具如 gripforge_concept_correct、gripforge_hud、gripforge_cape 为 1 积分,gripforge_hud_bar 为 2 积分。免费额度为每月 15 次 Studio 装配加 3 次 API/MCP 试用装配,积分包自 €29 起(100 积分,永不过期)。官方文档中还注明部分功能仅在托管端点或源码检出中可用,已发布的 npm 0.1.5 不包含 gripforge_performance 与第三人称输入选项。资料未提供其他未列明功能、价格或平台支持细节。