用途:用理解本位设计(UbD)规划一节 OpenMAIC 课堂或一组系列课,让教学围绕可迁移的概念性理解展开。stage-design 约束新课堂的持久化顺序,本技能约束教学设计与每页 brief 的内容;已有页面的课堂按 pro-editing 局部编辑,不重建课堂。
范围:单节独立课在本课内走完三阶段;单元或系列课先以整个单元确定大概念、总基本问题与单元表现性任务,再为每节课拆子理解、子问题与子评估,先获用户确认单元蓝图再逐节起稿。只有请求不足以判断单节还是系列时,才用 ask_user 确认范围。
阶段一确定预期结果:用 1–3 句写持久理解,写 1–2 个开放、可反复回到的基本问题,并用基本问题打开课程第一页。
阶段二先定评估证据:表现性任务用 GRASPS 写清 Goal、Role、Audience、Situation、Product、Standards,优先落到 pbl 页;用 quiz 暴露典型错误概念并要求给出理由;用 interactive 或新情境任务观察迁移。表现性任务是学习路径终点,前面页面须为其提供概念、证据或练习。
阶段三用 WHERETO 设计经历并写入页面 brief:Where & Why、Hook、Equip、Experience、Rethink & Revise、Tailor、Organize。OpenMAIC 页面节奏可从 slide(基本问题与真实情境)、slide(建立概念)、interactive(亲手做出概念)、quiz 或 interactive(新情境迁移)、pbl(GRASPS 任务)、quiz 与收束 slide 起步,但须按表现性证据调整。页面标题用探究式问题或真实情境,语言跟随用户与课程语言。
质量关口:明确大概念、基本问题、GRASPS 与 WHERETO 覆盖;每页能回答服务哪个理解;抽象概念须有 interactive 或 pbl。边界:不用于品牌风格复制、名师风格模仿、纯排版克隆或 PPT 直接导入,这些用 style、teacher-style 或 pptx-import。