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智能体与模型

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更新于 10-30 16:19

技能介绍

用途 本技能用于从 RaceMenu 或 CharGen 预设出发,构建或修复可分享的天际随从,覆盖插件记录、FaceGen、头部部件、肤色(tint)、身体资源、语音与随从行为等环节。

主要流程与能力

  • 冻结资产与依赖计划:在编写插件前先确定资产与依赖方案。输入包括预设与 sculpt 数据;种族、性别、体重、身高、语音、战斗风格、职业、装备与随从行为;身体、皮肤、头发、眼睛、眉毛与头部部件依赖;再分发许可。
  • 插件编写:通过 skyrim-plugin-authoring 创建 NPC、种族/头部部件、装备、阵营、关系、包与语音等记录。
  • FaceGen:使用经过验证的制作路径生成 FaceGen,明确禁止通过复制无关网格来伪造 FaceGen。
  • 外观匹配:匹配体重、tint、头部网格、面部法线、身体法线与皮肤贴图集。
  • 动态覆盖排查:当外观短暂正常后又变化时,检查动态法线贴图或皮肤框架在加载后是否覆盖。
  • 招募与解雇:通过最小兼容的框架或对话路径加入招募与解雇。
  • 校验:核对散文件路径、归档布局、主文件(masters)与可选资产条件。
  • 测试:检查黑脸、颈部接缝、表情、眨眼、物品栏、战斗、解雇与存档重载。

证据标准 版本敏感事实按以下优先级取证:当前项目的 ENVIRONMENT.md、TASK.md、已安装框架版本与构建文件;对应确切版本的官方上游文档或源码;用户已装 Mod 库中的已知可用文件(只读);直接检查相关 ESM、ESP、DLL、脚本、日志或归档。不得用记忆、旧示例或看似合理的 token 替代,证据路径或 URL 记入 VALIDATION.md。

执行适配要点 保持 CLAUDE.md 简洁,过程细节放在本技能;只加载当前里程碑所需技能,因为已调用技能内容会留在上下文中;高风险架构、插件、DLL 与对抗性审查使用高或 xhigh 努力度;在压缩或用量边界前持久化确切状态、命令、未提交改动与剩余验证;自动记忆在通过记忆提升协议前仅视为候选学习而非已验证事实。

提供方控制与资产生命周期检查 在召唤顺序、actor 3D 就绪、存档/重载、重置以及动态身体/法线贴图系统下测试外观;按确切插件名与活动插件集检测依赖,而非子串或配置文件时间戳;检查 BSA/BA2 归档与 Mod 管理器虚拟/部署文件,散文件缺失不等于资产缺失;核对实际面部 tint/贴图槽位而非假定槽位零;测试动态身体、皮肤、法线贴图、OBody/预设与外观系统在 actor 3D 加载、召唤顺序、重置、装备变更与存档重载后重新应用的情况。

限制 不得未经许可分发预设或第三方资产。