用途:帮助构建离线优先的移动应用,在无网络时仍可读写数据,并在恢复连接后同步。
主要能力:本地缓存数据;用同步队列暂存离线操作,队列上限为 1000 项,超出时丢弃最旧项;通过 NetInfo 监听连接状态,恢复在线后处理队列;提供冲突解决示例(如基于 updatedAt 的最后写入胜出或合并);提供离线状态提示 UI 组件。
使用方式:示例类 OfflineManager 使用 AsyncStorage 读写缓存,getData 先查本地缓存,未命中且在线时调用 fetchFromServer;saveData 先写本地,在线时调用 syncToServer,离线时推入 syncQueue 并持久化;processQueue 重试失败项并保留失败项。fetchFromServer 与 syncToServer 为占位实现,需替换为实际 API。
最佳实践:缓存高频数据、排队后同步、显示离线提示、妥善处理冲突、压缩数据、充分测试离线场景。原生实现参考 iOS Core Data 同步管理器与 Android Room 加 WorkManager。
限制与避免事项:不要假设始终联网、避免同步失败丢数据、避免队列无限增长、避免不安全同步敏感数据。资料未提供具体收费、平台版本、性能指标或完整生产级实现。