该技能用于在真实竞争场景(如竞标、谈判、市场进入、地盘争夺)开始前完成筹划推演,核心思路是胜负多在交战前就已决定,因此先在“庙算”中计算,并允许得出“不打这一仗”的结论。
主要产出:针对当前具体竞争,给出我方与对手的五因素对比评估;判断这场较量的地形属于哪一类、对谁有利;扫描“不战而胜”的可能路径;输出“交战/重塑/放弃”的结论及推理。
所需输入(若未提供则先询问):竞争事项(与谁、争什么、由谁决定、何时决定);获胜实际能得到什么(收入、客户招牌、地盘、先例);我方真实的优势与限制,以及已知的对手情况;若完全不参与会发生什么。
框架依据《孙子兵法》第一至四章:一是五事,即道(团队是否真正认同此战)、天(预算周期、市场情绪、监管等不可控条件)、地(交易、细分市场或标准的“主场”归谁)、将(双方由被授权的操盘者还是委员会主导)、法(定价权限、支持能力、执行跟进等流程与后勤);二是知彼知己,把每个格子标为已知、假设或未知,并统计未知数量;三是“不战而屈人之兵”,在规划正面交锋前,至少列出三条不交战也能达成的路径,如改写采购标准、以合作替代竞争、让出此单以占据下一细分、改变比较对象;四是先为不可胜,先守住不能失去的既有客户、盟友或地盘。
输出含固定段落:竞争概述、五因素对照表(我方、对手、优势、已知或假设)、可能翻转结论的未知项及将其转为已知的最低成本方式、三种不战而胜方案、结论(FIGHT/RESHAPE/DECLINE)及依据、进攻时如何防守。质量要求:双方均需打分,每个因素标注已知状态并说明未知数量,不战方案需真实有效,结论必须明确三选一。限制:不用于内部政治类冲突;不作战争比喻式装饰性 SWOT;引用需准确,否则以章节出处转述。具体安装与调用方式暂未提供。