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threejs-game-ui-designer

设计与创作

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更新于 10-16 06:48

技能介绍

用途:为 Three.js 游戏设计可读、响应式的界面,包括 HUD、菜单、覆盖层、触控操作、字体排版、安全区域,以及由游戏状态驱动的界面反馈。

主要能力与工作流:先检查桌面与移动端截图,盘点 gameplay、暂停、设置、加载、失败/重试、胜利/里程碑和触控等状态;按生存/状态、目标、反馈、装饰的优先级排序;用游戏专属的仪表、集群、徽章、图标、警报、准星和模态状态替代通用卡片;保持尺寸稳定,处理文字适配、安全区域、触控目标、悬停/按下/聚焦/禁用状态和减少动效;由游戏状态驱动 UI,不重复模拟规则;在桌面和移动尺寸下用真实输入验证相关状态。

参考文件:UI 实现与状态模式见 references/ui-patterns.md;在声称 HUD、菜单、响应式或触控工作完成前,查看 references/quality-gates.md;生成 3D 菜单对象或叙事道具见 ../../references/mint-mcp-assets.md。普通平面 UI 使用手写 HTML/CSS/SVG/Canvas 或用户提供的资源;仅当实时宿主暴露所需输出时使用 Mint MCP,不得使用其他生成提供方。

最终回复需报告:覆盖的状态、UI 意图、控件、截图、文字适配/重叠情况、安全区域/触控目标证据以及剩余风险。

限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、支持平台或性能数据。