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visual-design

设计与创作

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更新于 10-16 00:00

技能介绍

用途:visual-design 处理一类反复出现的判断——如何把内容与行动组织成面向真实受众的连贯视觉形式,同时继承或培育项目既有方向,使相关产物保持可识别性。适用于真实界面、文档、插画及相关视觉系统的创建、重做与评审,也用于为持续项目确立临时方向或在不实现的情况下给出方向。

主要能力:核心操作分为 design(创建、重做或视觉系统任务)、review(评审已渲染产物)、cultivate(确立持续项目的临时方向)、shape(需要方向或美学案例但无需实现时使用)。技能强调视觉设计不是表面样式,而是通过层级、布局、字体、色彩、图像、动效与交互让内容关系和预期行动可被感知;以注意力路径先于布局与处理方式为原则,用语义角色推导 token,并要求在代表性内容、状态、主题和视口下检查真实产物。

使用方式:需从宿主内容与行动出发,先明确对象与产物状态、受众与预期行动、现有方向或设计系统、期望结果以及可用的生产与检查能力。按需加载对应的命令文件(commands/design.md、commands/review.md、commands/cultivate.md、commands/shape.md),只加载一个命令;无参数时推断最小匹配操作,请求修改默认 design,请求批评默认 review。用户请求变更时检查并修改真实产物,仅请求评审时返回证据与最小修改建议,除非另行授权否则不编辑。

限制:不得从视觉工作推断品牌权威、产品声明或事实内容;不规定通用调色板、字体栈、网格、组件语言、动效系统或命名视觉趋势;不复制外部设计系统的表面,也不把内置来源索引当作规范;除非运行时提供,否则不声称具备图像生成、浏览器操作、渲染或无障碍验证能力;不把品味变成确定性 lint,审美接受由指定的人工负责;不把 cultivate→shape→design→review 设为强制流程。当宿主声明了 Sequence 及匹配解释时,只读取宿主 P16、P07、P05、P09,仅在缺失时才使用 references/sequence.md 的只读回退。完成标准按操作分别界定,具体以对应命令为准。官方文本暂未提供。