用途:设计新应用的新手引导,或诊断、改善已有引导流程。核心原则为 Value Before Registration(注册前先体验价值)、Learn by Doing(通过操作而非说明页学习)、First Win in 60 Seconds(60 秒内获得成就感)。
主要能力:先定义 Aha Moment,即用户感到“明白了这个应用价值”的瞬间,并配套激活指标、目标 TTV、Day1 留存目标与习惯化触发点。随后按 Phase 0-6 框架设计:安装前、首次接触(0-15 秒)、快速成功(15-60 秒)、个性化(60-120 秒)、注册门槛、习惯回路、Day1-7 再访。
输出模式共四种:一、检查清单与改善报告,按各 Phase 评分并给出优先改善项;二、Mermaid 流程图,标注耗时、离群风险节点与埋点;三、线框图指示书,逐步说明画面目的、布局、交互、埋点与防流失对策;四、React(Tailwind CSS、Framer Motion)与 SwiftUI(iOS 16+)原型代码生成,要求一屏一组件、状态机管理画面切换,并标注埋点触发位置。
使用方式:新产品设计时,先定义 Aha Moment,再依次设计 Phase 0-6,之后用 Mode 2 出流程图、Mode 3 出线框图、Mode 4 出原型;改善既有产品时,先用 Mode 1 诊断,再重新设计流程。另附埋点事件模板(app_first_open、first_interaction、first_win、registration_complete、onboarding_abandon 等)、漏斗目标与 KPI 定义(激活率 35% 以上、TTV 60 秒内、注册转化 50% 以上、Day1 留存 30% 以上)。
限制:资料仅提供设计框架与模板,未提供具体应用的实现代码、价格、平台支持或实测效果数据;参考的 research-digest.md 也未给出具体内容。