用途:Milestone 用于规划 Unity 游戏项目的里程碑。当用户提到“/milestone”“milestones”“planning du jeu”“vertical slice”“alpha beta”等时使用。
主要能力:根据项目等级定义里程碑阶段。Level 0 仅 Prototype;Level 1 为 Prototype 到 Submission;Level 2 为 Prototype → Vertical Slice → Alpha → Beta → Gold;Level 3-4 在此基础上增加 Release Candidate。为每个里程碑给出可衡量的完成标准(Definition of Done)、来自 GDD 功能支柱的功能范围(P0-P3)、风险矩阵(可能性 × 影响 + 缓解措施)和与用户讨论确定的目标日期。还将功能支柱映射到里程碑:P0 must-have 对应 Vertical Slice,P1 should-have 对应 Alpha,P2 nice-to-have 对应 Beta,P3 cut if needed 对应 post-launch。
使用方式:前提是已有 GDD(用于功能支柱)且已知项目等级。第 1 步读取 GDD 以识别功能支柱和优先级,读取 status YAML 获取项目等级;第 2 步按等级定义里程碑;第 3 步为每个里程碑定义完成标准、功能范围、风险矩阵和目标日期;第 4 步将功能支柱映射到里程碑;第 5 步保存到 .claude/context/unity-planner/milestones-{projet}.md,模板位于 ~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/milestone-template.md。相关代理为 Producer(里程碑、范围、风险专家),详情见 ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md 中的 Agent 4。
适用场景:Unity 游戏项目前期或迭代中制定开发阶段计划、确定各阶段功能范围与风险、安排目标日期。
限制:需已有 GDD 和项目等级;资料未提供收费、价格或平台信息。