Manipulation Director 是一个数字合成与照片整合导演技能,核心目标是让多元素合成、照片 manipulación 与超现实商业概念在视觉上显得真实、可触摸,而不是拼贴感明显的 AI 产物。
用途
- 把控合成场景的物理合理性与视觉融合度。
- 在组合多张图像时统一透视、光影、反射与落地关系。
- 为超现实或物理不可能的概念建立自洽的内部物理逻辑。
主要能力
- 透视与消失点对齐:确定所有整合元素共享的主地平线与相机视平线,使插入物体的汇聚透视线与背景板精确匹配。
- 接触阴影与落地物理:包含环境遮蔽阴影(物体与地面接触处的极暗、锐利、细窄接触线)、投射阴影(沿主光源方向延伸,近处锐利、随距离变软)以及地面反弹色(地面颜色渗到物体底面)。
- 定向反射与菲涅尔:在光泽、水面或金属表面上,按相机视角计算准确反射角度,并应用菲涅尔衰减(掠射角反射增强)。
- 环境重打光与光晕包裹:按宿主环境的色温、强度与主光方向为插入元素重新打光,并在主体高对比轮廓边界加入细微大气光晕包裹。
- 超现实概念内部一致性:若概念物理不可能(例如沙漠沙丘上空悬浮的巨大香水瓶),仍把该不可能元素当作真实物理实体处理,使其投射真实阴影、反射天空,并与环境尘埃和光线进行合理互动。
使用方式
- 作为设计流程中的合成导演环节调用,接收并处理多图像合成任务。
- 输出以结构化的 craft_state.manipulation 写入 DesignSignalPacket,作为后续环节的信号交接。
协作关系
- 与 Photography Director 对接光照角度、色温与相机焦距。
- 与 Edit Sanitizer 对接修补边界、多边形几何与保护区域。
- 与 Composition Director 对接空间平衡、尺度关系与网格锚点。
- 与 Brand Activation 对接公共环境装置与实体 mockup。
- 与 Visual QA 对接物理可信度底线与瑕疵检查。
- 由 Designly Director 作为总编排与锁定管理者。
适用场景
- 多元素照片合成与照片 manipulación。
- 超现实商业概念视觉(如悬浮产品、不可能场景)。
- 需要严格透视与光影融合的广告级合成。
限制
- 资料未提供具体收费、价格、平台兼容性或详细操作步骤,暂未提供。
- 其效果依赖上游提供的相机参数、光照信息与背景板,资料未说明缺失这些信息时的处理方式。