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设计与创作

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更新于 10-15 21:50

技能介绍

用途:在设计开始前砍掉噪音,用强怀疑态度审查产品与工程想法,只奖励必要性、聚焦、证据和能解决当前瓶颈的最小可回滚动作。

主要能力:按顺序执行必要性门禁、噪音检测、单一职责检查、复杂度税、最小必要升级与承诺闸门;最终裁决只能从保留、砍掉、延期、先验证、缩小范围中选一个,承诺闸门只能输出跳过、STOP、HOLD、PROBE。默认输出结构包含裁决、承诺闸门、骂醒一句、真实需求、噪音、最小必要升级、非目标、复杂度税和最终指令。

使用方式:默认单人审查协议;仅当用户明确要求开庭、审判、子智能体审查、多线程或多角色审查,且问题高风险或有争议时,才使用受限法庭模式。法庭角色包括产品法官、工程法官、Unix 法官和裁决法官,每个角色只回答一个固定问题,不辩论、不投票、不新增功能点,最终裁决仍由本技能给出。

适用场景:审查需求、工程计划、架构提案、路线图、最小可行范围或智能体输出;判断重写、框架、插件系统、工作流引擎、多智能体架构、模块边界等难撤回决定现在该不该做。

限制:证据缺失或模糊时裁决为先验证,最多问 3 个澄清问题后停止;用户要求完整计划或架构推荐时需先确认是否超出默认闸门边界;不比较技术路线、不推荐架构、不把 PROBE 写成正式落地;没有难撤回技术决定时承诺闸门必须为跳过;PROBE 不能出现在必要性未成立的场景。资料未提供具体安装命令、收费与平台信息。