用途:为游戏服务器提供监控与运维规范,覆盖结构化日志、玩家遥测、告警与性能预算。
主要能力:定义结构化 JSON 日志字段(时间戳、级别、服务、事件、玩家/会话 ID、数据、耗时、错误信息),要求生产环境不使用非结构化 console.log;给出关键指标及目标与告警阈值,如服务器 tick 时间 p95 < 16ms(超 50ms 告警)、API 响应 p95 < 200ms(超 500ms 告警)、错误率 < 0.1%(超 1% 告警)、DAU 环比下降 20%、次日留存 < 25%、7 日留存 < 8%、流通货币周环比 +50%、每 DAU 收入周环比 -30% 等;强调异常告警、仪表盘优先、玩家数据匿名化。
使用方式:在实现游戏监控、日志、遥测、告警或性能预算时触发。前置条件为 game-backend-architecture 与 redis-game-patterns。可与 bullmq-game-queues、stripe-game-payments、ci-cd-game 交叉引用。
适用场景:游戏后端服务器健康、玩家行为分析、经济系统监控、部署后监控。
限制:资料未提供具体安装命令、代码实现细节、收费信息或平台支持范围。