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motion-direction

设计与创作

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更新于 10-15 21:41

技能介绍

用途:motion-direction 负责影片中连续运动的导演工作,即决定什么在动、从哪里到哪里、用什么缓动或弹簧,以及每个节拍之间靠什么把视线带过去。它把影片视为一整段连续运动,而非静帧加转场。风格由 motion-look 负责,阶段与关卡由 motion-studio 负责,评分由 motion-critique 负责,本技能负责三者之间的手艺。

主要能力:按阶段加载文件,包括创意与结构、世界与镜头、接缝、活体停顿、编排、节拍契约等;当镜头声明 3D 或 2D 与 3D 混合时加载 2D 和 3D;当影片展示产品界面时加载 product UI in motion。每条规则带证据标签:[S: id] 为具名来源,[D: Dnn] 为 docs/DECISIONS.md 中的项目决策,[I] 为推断,[P] 为尚未测量的提案;数值限制仅来自 D59 或引用来源,其余数字标为 [P]。

使用方式:按阶段只加载该阶段点名的文件,各文件短小且自包含。阶段与文件对应为:简报与方向(G1 候选)加载 idea and structure、world and camera;外观测试构建加载 world and camera、seams、living holds、choreography;看板(节拍图,G2)加载 beat contract、idea and structure、world and camera、seams、living holds;镜头构建(关键帧、布局、完整)加载 beat contract、seams、living holds、choreography;评审加载 beat contract、seams、living holds。

核心测试:每个节拍都要有运动事件(什么在动、从哪到哪、用哪种缓动或弹簧),每个接缝都要有线索(什么跨过去)。停顿是活体停顿:观众阅读时仍有东西在动。当看板、镜头或评审能为每个节拍和接缝都说出这两者时,即完成。

限制:资料未提供具体安装命令、平台、收费或价格信息;引用规则时应保留证据标签。