用途:面向游戏UI设计,提供HUD、菜单、进度与无障碍设计的模式参考。
主要能力:HUD原则为极简、仅显示必要信息,置于角落与边缘而非中心,采用半透明避免遮挡画面,并在平静时淡出、战斗时显示。常见HUD元素及位置格式:生命值在左上,用条或分段心形;资源/法力在生命值下方,用条或数字;小地图在右上或右下,圆形或方形;分数/经验在顶部居中,数字加条;物品快捷栏在底部居中,横向槽位;罗盘/方向在顶部居中,条状或环形。
菜单设计:暂停菜单含继续、设置、保存、退出;设置将画面、音频、控制、无障碍分开;背包为网格加物品预览、属性、装备/使用操作;地图全屏、可缩放、含图例与快速旅行标记;角色/属性页展示属性、装备槽与技能树。进度方面:经验条加等级指示、成就弹窗不阻塞且置于角落、解锁通知、统计追踪(游玩时长、完成度)。
无障碍:色盲模式需重新设计指示而非仅加滤镜;字幕含说话人识别与可调大小;控制全部可重映射;难度选项、单手操作方案。
限制:资料仅给出设计惯例与检查项,未提供具体引擎实现、代码或工具用法;实际项目需结合目标平台与引擎适配。