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3d-building-mechanics

通用与其它

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:面向使用 Three.js 开发 3D 建造玩法的项目,例如带基地建造的生存/合成游戏、创意沙盒游戏和多人建造游戏。

主要能力:提供空间索引(SpatialHashGrid、Octree、ChunkManager)、结构物理校验(HeuristicValidator 启发式稳定性、DamagePropagation 损伤与连锁坍塌、PhysicsEngineLite 可选真实物理)、多人网络(DeltaCompression 增量同步、ClientPrediction 客户端预测与回滚、ConflictResolver 冲突处理)。参考文档涵盖大规模性能、进阶结构物理与多人网络。

使用方式:从 scripts 导入模块并初始化,例如 SpatialHashGrid(10)、HeuristicValidator({ mode: 'heuristic' }) 及 ClientPrediction(buildingSystem)。按建造件数量选择索引方案:少于 1000 用简单数组,1000 至 5000 均匀分布用 SpatialHashGrid,聚集分布用 Octree,超过 5000 用 ChunkManager 加每区块 Octree。结构物理分三种模式:Arcade 仅看连通性并即时坍塌,Heuristic 采用稳定性百分比与可预测规则,Realistic 计算完整应力应变但开销大。多人部分采用服务器权威加客户端预测,冲突策略包括先写入、时间戳或加锁。安装命令暂未提供。限制:真实物理模式计算成本高,适用规模与性能边界需自行实测。