SuperAPI AI 工具集

unity-inspector

编程与开发

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更新于 10-15 17:25

技能介绍

用途:该技能用于指导 Unity 组件在 Inspector 中的呈现方式,使脚本更易于编写、配置和审查,适用于设计组件 Inspector 显示、组织序列化字段、添加提示与分组等场景。

主要能力:给出字段暴露策略、推荐特性(Attribute)、校验规则与编辑体验改进建议,并提供 Inspector 质量检查清单,包括默认值是否安全、必需引用是否明显、字段是否按职责分组、调优值是否受限、调试字段是否与编辑字段分离、他人能否仅凭 Inspector 理解脚本。

使用方式:属于纯文档型技能,无需 REST 调用门槛,可在任意运行模式(Approval/Auto/Bypass)下自由加载。若要以参数调用本模块技能,应先阅读说明或通过 GET /skills/recommend?includeSchema=true 获取 schema,再进入 dryRun。

默认规则:在能澄清编辑意图时使用 [Header]、[Tooltip]、[Space]、[Range]、[Min]、[TextArea];强制依赖的兄弟组件使用 [RequireComponent];供策划直接创建的配置/数据资产使用 [CreateAssetMenu];OnValidate 仅用于轻量编辑器期校验与归一化;仅在确实需要多态序列化数据时使用 SerializeReference。

限制与注意:优先使用 [SerializeField] private 而非不必要的 public 字段;命名已足够清楚时避免过度使用特性装饰。技能不提供自动改写代码或执行操作,仅输出建议。具体平台、收费、版本兼容等信息暂未提供。