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lookdev

编程与开发

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更新于 10-16 05:00

技能介绍

用途:用于 Blender 资产的最终着色定型,在导出或作品集展示前完成材质、灯光与相机的综合调试,也适用于转台/灰模检查、匹配材质参考,以及有意衔接材质与灯光。

主要能力:提供材质+灯光+相机的迭代循环,通过截图对比判断效果,直到着色读起来正确。包含标准灯光方案:中性三点光用于公平评估材质,HDRI 影棚光用于产品/角色,场景内灯光用于最终环境。建议保留可复用的 COL_Lookdev_Lights 与 CAM_Lookdev_*。

工作流:灰模/粘土通道 → 基础材质 → 中性灯光 → 美光灯 → 截图 → 差距清单 → 迭代(≤3–5 次)→ 可选调色 → QA。迭代规则:每轮只改变一个主要变量(材质或灯光或相机),然后截图。

检查清单:灰度下数值可读;镜面粗糙度可信;边缘能接光(倒角/法线);自发光受控;除非风格化,避免纯黑/纯白陷阱;若提供参考色板则需匹配。

约束:必须在形态不确定时先做灰模通道再做复杂纹理;每次迭代必须截图;交付前必须交给 qa-review。禁止仅用粗糙度贴图修复建模问题;禁止没有差距清单的无限调整循环。

参考文档:references/lookdev-rig.md 与 references/lookdev-checklist.md,按需加载。

限制:资料未提供具体安装命令、收费信息、平台支持范围及 MCP 配置细节。