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Moda 的核心契约技能,说明 Moda 是什么、会话初始化、写入契约、错误恢复以及各 moda 技能的分工。每个会话加载一次,其他 moda 技能都依赖它。
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更新于 10-30 00:12
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Moda 的核心契约技能,说明 Moda 是什么、会话初始化、写入契约、错误恢复以及各 moda 技能的分工。每个会话加载一次,其他 moda 技能都依赖它。
nansen-web-fetcher 是 Nansen CLI 中的网页抓取与分析技能,使用 Gemini 2.5 Flash 的 URL 上下文能力,抓取一个或多个网址内容并回答指定问题,返回分析结果、成功与失败的 URL 列表。
专精 Three.js、WebGL、着色器与性能优化的图形开发技能,用于构建和调优浏览器 3D 场景。涵盖场景组合、GLSL 自定义着色器、动画系统、后处理、3D 资源加载与响应式适配等方向。
基于 Lenny's Podcast 与 Newsletter 中 19 位嘉宾观点整理的目标设定与 OKR 技能,帮助团队把抽象的公司愿景转化为可衡量的高影响力目标,并保持极度聚焦。
Replicate 提供通过 API 发现、比较和运行 AI 模型的技能:可搜索模型与策展集合、获取模型输入输出 schema、创建预测并轮询结果,支持 webhook 回调与官方模型,适合需要集成多种 AI 模型的应用开发。
该技能用于通过 Resend API 发送事务性邮件(欢迎信、订单确认、密码重置、收据)、通知或批量邮件。提供两种发送方式:单封发送(POST /emails,支持附件与定时发送)和批量发送(POST /emails/batch,单次最多 100 封,不支持附件与定时)。技能包含幂等键、错误处理与重试策略、送达率优化、Webhook 事件通知、标签、模板、测试地址与域名预热等生产实践指引,并提供 Node.js SDK 示例代码。
Scenario Inspiration 是一个面向创作任务的灵感与方向探索技能,用于在创意尚无方向时寻找灵感、探索风格、提出可选概念方向并搭建情绪板。
该技能用于创建专业的 API 参考文档,基于 OpenAPI 规范描述接口端点、认证方式,并提供可交互示例。资料显示其采用 OpenAPI 3.0 规范,示例中涵盖服务器地址、bearer JWT 认证、路径参数、查询参数、响应定义与组件 schema 等内容,并给出文档清单(端点示例、认证说明、错误响应、速率限制、分页、Webhooks、多语言 SDK 示例)与最佳实践(使用 OpenAPI 3.0+、包含请求/响应示例、记录参数与请求头、提供认证示例、支持交互式探索、维护版本文档、为破坏性变更提供迁移指南),以及可用工具(Swagger Editor / Swagger UI、Redoc、Postman Documentation、Stoplight)。适用于为 REST API 编写面向开发者集成的文档场景。具体收费、价格与平台支持情况暂未提供。
管理 Hyperliquid 杠杆永续合约仓位的自动化动态/移动止损(仅 DSL,不含静态止损)。默认使用 High Water 模式,以峰值 ROE 的百分比作为移动底线并每 tick 重算,无上限。
这是一个用于脚手架化 React 和 React Native 组件的技能,专注于生成生产就绪、可访问且具备良好性能的组件。它会根据用户需求,自动生成完整的组件实现,包括 TypeScript 类型定义、样式方案、测试用例、Storybook 文档以及统一的索引导出文件,遵循现代 React 开发最佳实践。适用于需要快速搭建标准化组件结构、确保类型安全、可访问性和测试覆盖率的开发流程,特别适合团队统一组件架构规范,但不适合与 React/React Native 组件脚手架无关的任务。
该技能用于在完成任务、实现重大功能或合并到主分支之前,发起代码审查以验证工作是否满足需求。其核心原则是“尽早审查、频繁审查”,通过调度 superpowers:code-reviewer 子代理来在问题扩散前发现它们。技能规定了必须审查的时机(子代理驱动开发中每个任务完成后、完成重大功能后、合并到 main 前)以及可选但有价值的时机(遇到困难时、重构前、修复复杂 bug 后)。使用方式包括获取 git SHA、通过 Task 工具调度审查子代理并填写模板占位符,以及根据反馈采取行动(立即修复严重问题、继续前修复重要问题、记录次要问题、有理有据地反驳错误意见)。该技能可与子代理驱动开发、计划执行和临时开发等工作流集成,并列出不应跳过审查、不应忽略严重问题等红线。
这是一个面向 Godot 引擎的高级状态机技能包,提供分层有限状态机(HSM)与下推自动机的专家级实现蓝图,用于构建复杂的 AI 与角色行为。内容涵盖状态栈、子状态、转移校验以及状态上下文传递。技能包附带多个 GDScript 脚本,包括分层基类、下推栈、状态上下文、转移守卫、动画同步器、并发逻辑、资源状态加载器、重入感知状态、状态历史记录器和状态计时器组件。适用于基础 FSM 不足以应对,或需要实现分层 AI 的场景。
该技能为面向 OSDI、SOSP、ASPLOS、NSDI、EuroSys 等系统类会议、篇幅 10–12 页的论文提供段落级结构蓝图。它给出各章节的页数分配、段落角色与写作模式,包括摘要五句式模板、引言的问题—差距—洞见—贡献结构、设计章节的备选方案讨论要求、评估章节的三次陈述规则,以及按方法论分组的相关工作写法。技能还列出不同会议的格式与页数差异、写作工作流和投稿前自检清单,并强调不得编造观察、追踪或实验结果,引用需交由配套技能验证。
ZenStack V3 访问控制技能:在 ZModel 中通过 @@allow/@@deny 声明访问策略,由 ORM 层强制执行。涵盖 auth()、字段级规则、post-update 规则与策略插件运行时配置。
该技能聚焦于使用 AWS Lambda、Azure Functions 与 GCP Cloud Functions 设计和实现无服务器应用,采用事件驱动模式与编排机制。内容概览说明了无服务器架构可在无需管理服务器的前提下构建完整应用,并利用托管计算、数据库和消息系统打造可扩展的事件驱动系统,按实际用量付费并自动伸缩。适用场景包括事件驱动应用、API 后端与微服务、实时数据处理、批处理与定时任务、工作流自动化、IoT 数据管道、多租户 SaaS 应用和移动应用后端。快速开始给出了 Serverless Framework 的 serverless.yml 最小示例,配置了 provider 名称、运行时 nodejs18.x、区域 us-east-1、阶段参数、内存 256、超时 30、环境变量、HTTP API 的 CORS 以及 DynamoDB 查询与扫描的 IAM 权限片段。参考指南列出无服务器应用架构、事件驱动 Lambda 处理器模式、使用 Step Functions 编排、监控与可观测性等主题。最佳实践包含应做与不应做清单,涉及幂等函数设计、事件源高效使用、错误处理、监控、基础设施即代码、分布式追踪、函数版本化、环境变量配置,以及避免长运行函数、在函数中存储状态、忽视冷启动优化、同步链、跳过测试、硬编码配置和无监控部署。
该技能用于管理数据库事务以保障数据一致性,适用于实现 ACID 合规、处理并发以及管理事务隔离级别等场景。内容涵盖事务的开始、提交与回滚,并针对 PostgreSQL 和 MySQL 提供事务实现、隔离级别与显式锁定的参考指南,同时涉及死锁检测、死锁预防与解决、事务超时配置、分布式事务协调和金融交易安全等主题。整体以 SQL 示例和参考文档形式组织,帮助开发者在并发数据修改环境中编写可靠、可维护的事务代码。
用于构建事件驱动型 Webhook 集成系统的技能文档,涵盖签名验证、重试逻辑与投递保障,适用于第三方服务对接、事件通知、实时数据同步、支付回调与 CI/CD 通知等场景。
Celery 是一个面向 Python 的分布式任务队列系统,用于在多个 worker 之间异步执行后台任务。它支持任务调度、重试、任务工作流,并能与 Django、Flask、FastAPI 等框架集成。Celery 通过 broker(如 Redis、RabbitMQ、Amazon SQS)传递任务消息,由 worker 进程拉取并执行,结果可存入 Redis、数据库、S3 等后端。它适用于后台处理(邮件、文件、报表)、定时任务(清理、备份、数据同步)、分布式计算、异步工作流编排、实时处理与负载均衡等场景。不适合简单异步 I/O、实时请求响应、亚秒级延迟或基础设施极简的场景。
dev-story 是 donchitos/claude-code-game-studios 技能集中的一项实现类技能,用于把游戏开发中的故事(story)从规划推进到代码落地。它完整读取故事文件,汇集程序员所需的全部上下文,将任务路由到合适的专家智能体,并驱动实现直至完成,包括编写测试。该技能处于一个工作流循环之中:在标准/完整模式下,前置有 /story-readiness 校验,后续有 /code-review 审查与 /story-done 收尾;在最小模式下则简化为 /dev-story → /story-done。它支持按引擎解析代码根目录与测试根目录(Godot、Unity、Unreal),并依据配置项(如 story_granularity、qa.level、workflow 层级)调整实现周期与测试要求。
这是 donchitos/claude-code-game-studios 中的技能 propagate-design-change:当游戏设计文档(GDD)变更后,扫描架构决策记录(ADR)与追溯索引,找出可能失效的架构决策,生成影响报告并引导处理。
Regression Suite 是一个用于游戏开发项目的回归测试管理技能,属于 donchitos/claude-code-game-studios 技能集。它把测试覆盖映射到 GDD(游戏设计文档)的关键路径,找出已修复但缺少回归测试的 bug,并标记新功能带来的覆盖漂移。该技能维护 tests/regression-suite.md 清单,记录发布前应始终通过的测试。支持 update、audit、report 三种模式,并受 qa.level 与 workflow 层级控制。
Search 是 Entire 提供的一项技能(skill),用于按主题、仓库、分支、作者或最近时间窗口查找过往工作、检查点(checkpoint)或智能体会话,也可用于搜索代码内容。它支持混合检索(语义 + 关键词),可通过 entire search 搜索检查点、提交和会话,通过 entire search --code 在多个仓库中搜索代码内容。使用前需要执行 entire login 登录。资料明确提示:不要在未加 --json 的情况下运行 entire search,否则会打开交互式 TUI。在 macOS 上,entire 从本地密钥存储读取凭据,该存储无法在 Codex 沙箱内访问,因此技能所用的每条 entire 命令都应在沙箱外首次执行;在 Codex 中应通过 shell 工具以 sandbox_permissions: "require_escalated" 调用,并说明命令需要访问用户的本地 Entire 凭据。资料还说明了响应格式要求:技能首次响应需以“Entire Search:”加空行开头,后续轮次不重复打印,错误或提前退出响应不加该标题。该技能适合查找过往实现、跨仓库定位代码、发现相关检查点等场景,但不适用于当前活跃会话,也不应替代本地文件搜索工具。
华为昇腾 NPU 自然语言管理技能,通过 npu-smi 命令实现设备查询、配置管理、固件升级、vNPU 虚拟化、证书管理与算力测试,支持本地直连与 SSH 远程两种模式。
shadcn-layouts 是一项用于生成 shadcn/Tailwind 布局的 Agent 技能,通过应用 CSS 布局心智模型,帮助生成能一次正确渲染的 shadcn/Tailwind 组件。该技能适用于创建 shadcn/Tailwind 布局、调试高度与滚动问题、修复 flex/grid 问题、搭建整页应用外壳等场景,不适用于编写后端代码、非 Tailwind CSS 项目以及设计工作(设计应先使用 frontend-design)。其核心原则是:CSS 布局由约束驱动,高度从显式的祖先元素向下传递,宽度由内容向上撑开。技能提供了多个关键心智模型,包括高度继承链、Flex 溢出问题、Grid 父子分离、滚动容器尺寸,并给出诊断状态与常见布局模式。