asset-pipeline
asset-pipeline 是一个面向游戏资源制作的技能集,作用是把 AI 生成或手工制作的图像转换成游戏引擎可直接加载的文件。它覆盖精灵图去背、裁剪并按帧尺寸做最近邻缩放的适配、把绘画风格图像像素化成真正的像素画、调色板对齐,以及将 3D 模型按固定角度和动作渲染成精灵图序列。技能内所有命令以 um sprite 与 um render3d 开头,均可通过 --help 查看示例。其工作流程强调先研究目标游戏自身的资源以确定尺寸、朝向、Alpha、风格和格式,再转换、在游戏中验证、最后批量处理,并提供了转换 Unity 游戏资源用于资源包(mashup)时的注意事项。本页面资料未提供关于收费、价格、平台支持范围或具体效果的说明。