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更新于 11-16 00:04

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craft-anything

Craft Anything 是一款面向已发布软件(可执行文件、库、App 包、APK、Electron 应用、WebAssembly 模块、固件、崩溃转储或网络抓包)的证据优先调查工具,通过 MCP 工具集提供支持。它强调在调查过程中持续维护工作记忆(简报、计划、假设、发现、交接笔记),要求每条结论附带证据 ID,并区分观察、推导与推断。适用于无法获取源代码而需分析二进制或打包产物的场景;若已有源码且问题关于源码,则应直接阅读源码。部分涉及运行目标代码或修改设备的能力需要用户明确同意;深模式(Deep mode)默认关闭,开启后才会读取目标内部内容。

安全与审计172 次安装

game-development

该技能是一份面向游戏开发的综合指南,覆盖 Unity、Unreal Engine 与 Godot 三大主流引擎,并提供跨引擎的通用游戏开发模式与优化方法。内容包含引擎对比表,说明各引擎所用语言(C#、C++/蓝图、GDScript/C#)及其擅长方向。指南给出大量可复用的代码示例:Unity 的玩家控制器、状态机、对象池、ECS(DOTS)、事件系统、存档系统与 LOD 设置;Unreal 的 Actor 组件与 Gameplay Ability System(GAS)示例;Godot 的玩家控制器与状态机脚本。此外还涵盖四边形空间划分(QuadTree)等性能优化手段,以及从预制作、开发到发布各阶段的检查清单。适用于正在开发游戏、实现游戏机制、物理、AI 或需要跨引擎参考的开发者。

编程与开发172 次安装