openspec-apply-change
该技能用于按 OpenSpec 变更中的任务清单逐项实现代码改动:读取上下文、显示进度、逐条完成任务并勾选,可中断续做,实现遇阻或需求不明时暂停询问。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-15 00:13
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该技能用于按 OpenSpec 变更中的任务清单逐项实现代码改动:读取上下文、显示进度、逐条完成任务并勾选,可中断续做,实现遇阻或需求不明时暂停询问。
归档一个已完成的变更(实验性工作流)。适用于实现完成后用户希望最终确认并归档该变更的场景。
该技能由 gabrielgreco1/skills 提供,定位为“高级动态设计师”,可将任意产品网站、故事/主题或歌曲制作成 15–90 秒的短片动态视频(showreel、teaser 等)。其做法是把视频构建为确定性的 HTML/SVG 时间轴,再用随附脚本渲染为 MP4。内置时间轴模板、Three.js 3D 工具套件、产品 UI 组件、节拍剪辑模板,以及素材获取、配音(ElevenLabs/edge-tts)、音效混音、渲染、质检、广告批量变体等脚本,并提供 HyperFrames 与 Remotion 两个备选引擎。流程按“语言→视频类型→交付物→质量档位→创意→制作参数→内容参数”逐项提问,全程需人工逐步回答后才能进入制作。适用场景包括品牌/产品宣传与讲解、无产品的知识故事、以及卡点音乐剪辑。限制:官方文档未提供价格与许可信息(除注明 Three.js r170 为 MIT 外),未提供正式发布日期与作者背景,具体安装步骤与依赖环境仅知需运行 scripts/check_env.sh 检测,其余事实暂未提供。
用于在 Claude Code 会话记录中进行语义搜索的技能,结合关键词预过滤与语义评估,帮助找回过去关于特定主题、调试对话或研究任务的会话。
面向“自我改进循环”的技能:当优化对象是 harness、脚手架、工作流或优化器本身时使用,涵盖递归自我改进、元级搜索、候选进化、上下文机制演化,以及奖励黑客、多样性崩塌、上下文崩塌等退化诊断。
codeck 工作流中的 @review 评审角色:打开已渲染的 HTML,逐页视觉检查,修复 custom.css 或 slides.html 中的局部问题,并通过 build-html.sh 重新构建。
Bun 是一个快速的一体化 JavaScript/TypeScript 运行时与工具链,集包管理、打包、测试、HTTP 服务、SQLite、密码哈希等能力于一身,可直接运行 TS 无需构建步骤,并兼容大量 Node.js API。
在 iii 引擎上构建可组合、可管道化的函数链,用于函数式流水线、效果系统与类型化组合层。每个效果是单一职责的注册函数,通过 trigger 组合,支持 OpenTelemetry 端到端追踪与错误自然传播。
在 iii 引擎上构建响应式实时后端的技能:以 state 作为数据库,状态变更自动触发副作用,并通过 stream 向客户端推送实时更新,适用于事件驱动应用。
基于 Keep a Changelog 1.1.0 的 CHANGELOG.md 格式规范技能,涵盖文件结构、变更类型、版本号与日期格式、对比链接及写作要点,用于创建或更新变更日志文件。
面向 Godot 4.3+ 的分支对话系统技能,提供 DialogueLine、DialogueData 资源结构与 DialogueManager 单例,支持选项分支、条件判断、打字机 UI 与 JSON 外部格式。
用于处理写书过程中的章节截图与插图工作流:梳理章节所需截图、逐步给出 Claude Code 实操提示词、规范截图文件名与图号映射、回填本地 Markdown 图片位置、清理作者备注为读者版,并按正确位置把章节与图片同步到 Feishu。
Blender 相机动画技能:让相机多轴环绕产品,在每一面慢速停留、面与面之间快速甩动,展示前、侧、后、顶、底全部角度,适合社交媒体或营销主视觉视频。
在 Markdown 笔记树上安装并配置 sense CLI 的技能:运行 sense init、选择 sqlite/duckdb/turso 存储、设计 preset 与向量检索、编写可复用查询,并用 sense status 与 sense map 校验配置结果。
coding-prefs 是 langchain-ai/deepagents 中的一项技能,用于把用户个人的编码偏好记录在 /memory/coding-prefs.md 中,并在做非琐碎的代码风格决策前先读取该文件,用户给出反馈时追加新偏好。
feishu-update-doc 是用于更新飞书云文档的技能,支持追加、覆盖、定位替换、全文替换、前插入、后插入、删除共 7 种更新模式,可通过内容或标题定位,并可选同步更新文档标题。
面向 Python 3.10+ 的核心语言惯用法与最佳实践技能,覆盖现代类型标注、模式匹配、装饰器、上下文管理器、异步编程、调试与性能分析等,用于编写地道的 Python 库代码。
用于在 GPUI 项目中创建新组件的技能,指导开发者按既有模式实现无状态、有状态或组合型组件,并完成文档、Story 与注册流程。
Vanilla Lynx 是一套用于直接使用 Element PAPI 与 Lynx Runtime API 编写 Lynx 界面的技能,不依赖 ReactLynx、JSX 或虚拟 DOM。它把免构建的 .lynxml 单文件与 Rspeedy 工程视为两种对等的产出格式:用户要求单文件、免构建或直接加载时选用 .lynxml;用户提到 Rspeedy、脚手架、构建配置或构建产物时选用 Rspeedy。该技能覆盖完整产物的编写、评审与讲解,包括主线程 Element PAPI 树创建、变更、生命周期渲染与 UI 更新,后台线程的重逻辑、异步、定时器、原生调用与数据处理,运行事件 API 与生命周期事件接线,Lynx 样式与布局规则,以及用 rslib 构建并在运行时加载后台线程外部包。使用时要求主线程源码负责 Element PAPI 调用与 __FlushElementTree(),后台线程只发送可序列化补丁;初次渲染依赖 SDK 自动 flush,后续 UI 变更手动 flush;lynx.getEngine() 仅用于引擎定义的 __RenderPage、__UpdatePage、__DestroyLifetime 等生命周期事件。生成 .lynxml 后可用 npx http-server . 在目标设备可达地址验证,配合 lynx-devtool 做真机调试。
游戏平衡技能,用于经济系统设计、难度曲线、成长系统、奖励节奏与测试数据分析,帮助调校数值与曲线。
这是一个用于项目设计审查的技能:它针对项目设计中应当考虑的各个事项,逐项对照真实产物(生产环境、构建输出、仓库文件)确认现状,并判定该项目是否满足要求。判定结果分为“满足”“不足”“未确认”“不适用”四类,每项都附带确认位置与结果;判定过程中不做修复,只把不足整理成清单。对于基于指定 TypeScript 模板创建的仓库,它还会检查 GitHub 侧配置是否已用 gh 对齐,以及向模板迁移是否完成。适用于新建项目或仓库时、以及需要系统核查设计决策是否落实的场景。
用于对产品或功能进行运行时探测、压力、模糊或混沌测试,寻找未报告缺陷的规范型技能,也可在目标尚不可达时准备有界的运行时交接。
面向 Azure Event Hubs 开发的智能体技能,汇集故障排查、最佳实践、架构设计、配额限制、安全配置、集成编码模式与部署等主题的本地速查内容和远程文档获取指引,覆盖 Kafka/AMQP、.NET、geo 复制、模拟器等场景。
video-frames 是一个基于 ffmpeg 的视频抽帧技能,用于把视频文件转成适合 LLM 视觉分析的 JPEG 帧。支持固定 FPS、场景切换检测、目标帧数、质量预设、按模型优化尺寸以及 OCR 增强,并输出含帧路径与 token 估算的 JSON。