roblox-playtest-qa
用于在 Roblox Studio 中通过 MCP 进行试玩质检的技能,检查首次体验、移动端操作、控制台报错、进度、社交与性能等玩家侧质量,并输出结构化报告。
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更新于 10-19 00:11
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用于在 Roblox Studio 中通过 MCP 进行试玩质检的技能,检查首次体验、移动端操作、控制台报错、进度、社交与性能等玩家侧质量,并输出结构化报告。
error-patterns 是 claude-night-market 中的错误处理模式技能,提供错误分类、恢复策略与优雅降级方案,适用于构建高韧性集成的技能开发。
为 Python 插件提供标准化 pytest 配置、可复用 fixture 与 CI 集成模式的技能,适用于搭建或审查测试基础设施。
面向 Drupal 的测试驱动开发技能,结合 PHPUnit 与 Drupal Test Traits(DTT),指导何时值得写测试、如何用最轻量的引导完成断言,并避免测试污染与内存膨胀。
面向 Python/React 全栈应用的 Playwright 端到端测试技能,用于编写完整用户流程(登录、CRUD、多页流程)的 E2E 测试、关键路径回归、跨浏览器兼容、认证流程与文件上传下载验证及部署冒烟测试。不适用于组件单测、后端单测或纯 API 契约测试。
aif-verify 是 lee-to/ai-factory 集成中的实现后质量校验技能,用于在任务实现完成后核对代码是否符合计划、是否有遗漏、代码能否编译、测试是否通过以及质量是否达标。该技能为可选调用,通常在 /aif-implement 完成全部任务后触发,也可随时手动运行。它会先加载配置与所有权/门禁契约,再定位计划产物(基于当前 Git 分支名转换的 stem 查找 plans 目录下的计划文件,或在无 Git 模式下选择最近提交、分支差异等),随后逐条审计任务完成情况(标记 COMPLETE、PARTIAL、NOT FOUND、SKIPPED),执行构建/编译、测试、Lint、导入与依赖等代码质量检查,并进行一致性检查:需求溯源与语义一致性、计划与代码漂移、遗留产物(TODO、FIXME、调试输出等)、配置与环境变量文档、DESCRIPTION.md 同步等。技能支持 strict | normal | lenient 三种严格度,可输出机器可读的 aif-gate-result JSON 质量门禁摘要,并按项目专属的 skill-context 规则调整校验与报告内容。
面向 Go + React Web 应用的两层自动化测试技能:后端用 Go 内置测试框架做单元与集成测试,前端用 Vitest 做 React 组件测试,并强调提交前必须执行 TypeScript 类型检查。
dogfood 是一套系统化探索与测试 Web 应用的技能流程,用于发现缺陷、UX 问题等隐患,并针对每个发现产出带完整复现证据的报告。核心依赖 agent-browser 工具操作浏览器,按初始化、认证、定位、探索、记录、收尾六个阶段推进,强调先验证可复现性再收集证据。
TDD 是一个测试驱动开发技能,围绕“红→绿”循环提供参考规范,帮助开发者写出值得保留的测试。技能强调先写失败测试、再写最少实现代码的工作方式,要求测试验证公共接口而非实现细节,让代码可以自由重构而测试保持稳定。技能给出了好测试的标准、测试放置的接缝(seam)、常见反模式(实现耦合、同义反复、横向切片)以及循环规则;同时要求测试只在事先与用户确认的接缝上编写,并在探索代码库时参考 GLOSSARY.md 与 ADR,使测试名称与接口词汇匹配项目领域语言。适用于希望以测试先行方式构建功能或修复缺陷、想要进行集成测试,或提到“红-绿-重构”的场景。
test-strategy 是一个用于制定测试策略的 QA 技能,覆盖范围、方法、资源、风险与质量门禁,输出可直接用于执行、评审或后续跟进,默认使用 Markdown 格式。
Riverpod 测试技能:讲解如何用 ProviderContainer.test 编写单元测试、用 ProviderScope 与 tester.container() 编写组件测试,并通过 overrides 模拟 provider、等待异步 provider 与监听状态变化。
test-updates 是一个基于 TDD/BDD 方法的测试维护技能,可发现测试缺口、生成或增强测试并校验质量,适用于代码变更后需要补充或更新测试覆盖的场景。
SkillCompass 是面向 Claude Code 的技能质量与管理工具,用于评估技能质量、定位最弱维度并做定向改进,同时跟踪使用情况以发现闲置或有风险的技能。
jp-validate 是用于测试和验证 Juspay 支付集成的技能,适用于 jp-executor 已构建集成的场景。它会检测仓库现有测试栈并沿用其约定编写真实测试,产出可追溯性矩阵和 test-report.md,并给出质量门决策。
用于排查疑难 bug 与性能回归的诊断循环技能,强调先构建可复现的反馈回路,再最小化、假设、插桩、修复并补回归测试。
面向任意语言与框架的代码质量与最佳实践指南,覆盖命名、代码结构、错误处理、测试与代码评审标准,并提供 /aif-best-practices 系列子命令快速查阅。
面向 .NET 的 xUnit 测试技能,用于编写、运行、调试和修复 xUnit v2/v3 测试,帮助识别项目使用的是 VSTest 还是 Microsoft.Testing.Platform,并给出对应的包、CLI 与运行器指引。
“Attack the Premise”(攻击前提)是一个用于调试与问题排查的原则性技能。当两个或更多共享同一前提的修复方案在同一个关卡(gate)上失败时,它提示你怀疑前提本身,而不是继续修补方案。该技能要求先写下所有失败修复共同假设的那一句话,再对“谁持有失衡”进行普查(census),以可重复运行的脚本形式统计每个参与者在每次运行中的失衡分布,然后读取偏斜(skew):若每次运行都是同样少数参与者承担大部分失衡,就说明存在某种机制在分配这个角色,需要找出该分配机制,并按照“懒惰协议”移除这种不对称,而不是补偿它——例如轮换角色、随机化分配或移动角色,使任何参与者都不会在每次运行中都持有该角色。该技能强调在前提被写下且普查存在之前不要开始下一次修复;若普查在各参与者之间是均匀的,则前提不是原因,应到别处寻找原因并保留普查作为证据。它与“Redesign from First Principles”不同,后者围绕新需求重建设计,而本技能质疑的是当前设计所假设的一个事实。
该技能用于按照架构质量规则集审查代码,产出架构问题清单而非评分或改写。需加载规则、读取项目配置与豁免,逐项评估并引用失败规则 ID,输出 findings-list 格式结果。
面向 OpenHarmony 的单元测试与模糊测试自动化技能,覆盖测试生成、编译、部署到设备及执行,需先配置项目路径、产物路径、编译命令与 Windows IP(hdc 端口 8710)。
Drift Testing 是一套用于验证 API 实现是否符合 OpenAPI 规范的技能与工具集,基于 Drift CLI 运行。它通过读取 OpenAPI 规范生成测试用例,对真实服务或 Prism 模拟服务器发起请求,比对响应状态码与数据结构,从而发现实现与规范之间的漂移(spec drift)。该技能同时支持双向契约测试(BDCT),可将验证结果发布到 Pactflow 并集成到 CI/CD 流程中。除 OpenAPI 外,还支持针对 Kafka、SNS、SQS 等事件驱动服务的 AsyncAPI 3.x 测试。技能附带多个辅助脚本,用于提取端点、生成测试骨架、检查覆盖率以及自动重试失败用例,帮助团队实现完整的端点覆盖。
用于从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试的技能:自动检测各平台 Unity Editor、配置并运行 EditMode 或 PlayMode 测试、解析 NUnit XML 结果、生成失败分析报告,便于集成到 CI/CD。
系统化排查与修复缺陷的技能,适用于出现错误、测试失败或异常行为时,覆盖根因分析与调试流程,含前端 Chrome DevTools 调试与多语言调试命令示例。
Fusion Framework 测试模拟技能,用于在测试中为 Fusion Framework 模块注入确定性状态,如已登录用户、当前上下文、功能开关、书签和伪造 HTTP 响应,无需真实 Entra ID 租户或后端。