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更新于 10-27 00:15

测试与质量

12,743 个结果

maintain-verification-skill

这是一个用于维护“验证技能(verification skill)”的维护流程技能,面向由 /create-verification-skill 生成或项目本地的验证技能;当特征映射(feature map)可能过时,或用户运行 /maintain-verification-skill 时使用。它要求以“功能”而非逐句为严谨单位,从源码覆盖每个功能文件,并实际驱动应用逐个验证,最终产出 clean(无需改动)、changed(一个 PR 提交已证实的文档、harness 或映射修正)或 blocked(说明阻塞原因)之一的结果。

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bestow-curse

Bestow Curse 是一个以“施加诅咒”为隐喻的技能,实际用途是约束注入(constraint injection):通过人为地向系统、流程或团队引入摩擦、限制或降级条件,测试其在非理想环境下的适应与承受能力。它适用于在故障自然发生前,提前了解系统的失效边界,例如带宽限流、功能移除、资源削减等。该技能提供一套结构化流程:先重述目标、成功条件与不可触碰边界,再识别待压测对象,设计具体的限制或降级方案,定义衡量标准,最后输出包含预期结果与回滚流程的约束注入计划。交付物包括约束注入计划(降级什么、降多少、持续多久)以及成功与失败判定标准。使用前提是 Hermes Agent 及本次会话的常规工具集,无额外运行时依赖。注意事项:约束注入必须可逆,不应造成永久损害;未经授权和回滚计划,不得对生产系统注入约束。

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confusion

Confusion 是一个以“混乱工程”(chaos engineering)为隐喻的技能,用于生成受控的随机性、异常输入和边界情况,对系统、API 或工作流进行压力测试,以发现其在出错时的行为。它本质上属于模糊测试、猴子测试与对抗性测试用例生成。该技能依据 Hermes Agent 及当前会话常规工具集运行,无需额外运行时依赖。使用流程包括:先重申目标、成功条件与不可触碰边界,并界定爆炸半径与回滚程序;再识别待测对象,生成边界用例、畸形数据、竞态条件、异常序列等混乱输入;随后预测每种输入应被如何处理(优雅降级、报错、恢复);最终交付包含具体对抗性输入及预期与最坏结果的混乱测试套件,并明确标注置信度、假设与未解决风险。适用场景为理想条件下运行正常、但需了解其失效方式的系统或流程。限制:不得在生产系统上未经明确安全门禁与授权生成混乱;须保持隐喻锚定真实机制。

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deception

Deception 是一个用于生成可信合成产物的技能,面向测试、演示、对抗演练和排练环境,目标是让产出在软件和操作人员检查下显得逼真,而不是操纵真实用户或伪造证据。它不提供额外的运行时依赖,依赖 Hermes Agent 和当前会话的常规工具集。使用时先复述目标、成功条件和不可触碰边界,再区分哪些信号需逼真、哪些标记必须保持明显合成,随后生成替身产物并按目标格式、工作流或约束校验,最后交付带标注、隔离规则和拟真度说明的合成集。交付物包括逼真的合成数据集、脚本或演示环境简报,拟真目标与故意伪造内容说明,以及防止被误认为真实记录的隔离与标注指引。该技能明确禁止创建冒充真实人物、误导客户或支持欺诈的内容,即使载荷看起来真实也须在文档、头部或测试上下文中标注为合成。

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hallucinatory-terrain

Hallucinatory Terrain 是一个以《龙与地下城》同名法术命名的技能,用于在现有环境上叠加另一层“现实”,以便安全地进行测试、训练或演示。它不改变真实系统,只改变系统的呈现方式:例如把测试环境配置成像生产环境,把沙盒数据库填充合成数据,或在真实基础设施上叠加训练场景。该技能把每个任务拆成明确的步骤:先复述目标、成功条件与不可触碰的边界,再识别真实环境和所需的仿真实版本,然后构建叠加层、验证其可信度,并确保叠加层与真实环境完全隔离,最后记录哪些是真实基础设施、哪些是仿真内容,并交付产物。适用场景包括需要看起来像生产环境但不接触真实数据的测试;需要真实上下文的训练模拟;以及不能暴露真实系统的演示。限制与护栏:叠加层绝不能污染生产环境,必须完全隔离;合成数据不得包含真实个人信息;临时环境必须清晰标注,以免被误认为生产环境。该技能不需要额外运行时依赖,只需要 Hermes Agent 和本次会话的常规工具集。

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shatter

Shatter 是一个面向学习的主动受控破坏型技能:让使用者以攻击者视角测试自己拥有的系统,在真实故障发生前发现脆弱点。它要求事先重述目标、成功条件与禁改边界,界定爆炸半径与回滚方案,再从从未被验证的假设、单点故障和未覆盖的边界情况中找出“共振频率”,通过注入故障、构造对抗性输入、模拟负载峰值或开展演练日等方式施加受控压力,观察哪些部分直接崩溃、哪些优雅降级、哪些保持稳定。最终产出脆弱性报告、按优先级排列的结构性弱点与修复建议,以及韧性记分卡。该技能适用于对自有系统、方案或代码库做压力测试与对抗性验证,属主动发现而非事故响应;无额外运行时依赖,超出常规工具集的需求暂未提供。

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unit-testing

Unit Testing 是一个用于编写全面单元测试的技能。它强调测试行为而非实现,每个测试聚焦一个断言概念,采用 Arrange-Act-Assert 结构,使用描述性测试命名,保证测试相互独立,并通过模拟昂贵操作来保持测试快速。该技能要求在使用前先通过 context7 查询当前测试框架的文档与最佳实践,覆盖 happy path、边界情况、错误条件和状态变化等测试场景,并针对 Python、JavaScript、R、Rust、Go、C++、SQL、Bash、Ansible、Kubernetes、Docker 等语言和工具提供相应参考。

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drive-dogfood

Drive Dogfood 是一个用于在真实浏览器中执行既有 dogfood(内测验收)指南的智能体技能。当 dogfood 测试指南已经存在,且其用例需要由智能体逐个执行、而非交给人工操作时使用。其核心交付物是运行台账(run ledger):每个用例 ID 都要有记录,附带屏幕上所见内容的引用证据,并且当用例涉及服务器拥有的状态时,还需提供真正运行过的服务器端探针结果。仅凭屏幕勾选不足以判定通过——凡声称创建、更新、删除或持久化的用例,屏幕证据是必要的但不充分。进度只记录在 CLI 台账中,禁止通过打开 dogfood HTML 指南(localStorage)来标记进度。

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ai-sdk-testing

该技能用于测试使用 Vercel AI SDK(generateText、streamText、generateObject、streamObject)的代码,而无需调用真实 LLM API。它通过 ai/test 提供的 MockLanguageModelV3、MockEmbeddingModelV3 等内置模拟提供者,精确控制模型输出,从而编写确定性、快速的测试。适用于任何从 ai 导入的代码、代理或转换 LLM 响应的路由处理器、结构化输出解析(Zod + Output.object)、流式 UI 或 SSE 端点,以及 /nightshift、/swarm、/ralph-tdd 等自动化循环中涉及 AI SDK 的场景。核心原则包括:测试中绝不调用真实提供者;测试自己的代码而非 SDK 本身;同时覆盖同步与流式路径;测试结构化输出解析及异常处理;在模型层而非 fetch 层进行模拟。

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