Unity Test
Unity Test 是一个用于生成和执行 Unity 测试的技能,支持 NUnit、EditMode 与 PlayMode。它会分析现有代码、提取可测试逻辑并生成适配的测试,适用于为 Unity 项目补充单元与集成测试。
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更新于 10-21 00:11
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Unity Test 是一个用于生成和执行 Unity 测试的技能,支持 NUnit、EditMode 与 PlayMode。它会分析现有代码、提取可测试逻辑并生成适配的测试,适用于为 Unity 项目补充单元与集成测试。
一个面向 AI 创业者的战略顾问技能,通过模拟多家高速成长 AI 公司创始人的思维模式,帮助分析现状、头脑风暴战略、设定 OKR 与制定执行计划。
面向 iOS/tvOS 项目的代码质量门禁决策技能,提供质量门禁选择、覆盖率阈值校准、SwiftLint/SwiftFormat 规则取舍与 CI 流水线编排的判断框架,帮助在捕获缺陷与保持开发速度之间取得平衡。
Trade-Karne 是一个确定性的交易质量评分卡与复盘分析工具,零 Token、零外部依赖。它根据权益曲线和交易日志计算三轴周度评分:结果(40%)、成长(30%)、过程(30%),输出 JSON 与英文报告。
Camoufox 2026 是一个基于 Firefox 的反检测(anti-detect)浏览器自动化技能,通过在 C++ 层面进行指纹伪装实现隐蔽的浏览器操作。它适合需要规避自动化检测的浏览器任务:相比原生 Playwright,Camoufox 修补了 navigator.webdriver、Playwright 注入绑定和 CDP 指纹信号等泄漏点,并借助 Juggler 协议让 Playwright 动作运行在页面作用域之外,网站无法直接检测。技能支持异步与同步两种 API,提供 humanize 拟人化鼠标轨迹、随机打字节奏、BrowserForge 指纹轮换、GeoIP 时区语言自动匹配、持久化会话目录等能力。需注意:2026 年版本处于高度实验状态,最新版不稳定且性能较旧版下降,官方建议锁定已知良好版本并测试后再升级。
一套与语言、框架无关的测试原则、策略与模式,用于构建可靠测试套件。涵盖测试金字塔、AAA 结构、FIRST 原则、TDD 红绿重构、测试替身与常见反模式,帮助设计测试策略、判断测试层级、排查脆弱或易波动测试。
test-quick 是一个用于快速运行单元测试的技能,只执行单元测试,跳过慢速、集成和端到端(E2E)测试,目标是在 30 秒内获得反馈。它适用于修改代码后检查单元、运行自上次提交以来受影响的测试、以 watch 模式进行 TDD,或在小重构后确认没有破坏功能。该技能通过 test-runner 代理执行,支持可选路径或测试模式参数,以及 --watch 和 --affected 选项,并采用快速失败策略。
LobeHub 的代码审查清单技能,用于检查 PR、diff 或分支中的常见问题:残留 console、缺失 return await、敏感信息泄露、i18n 密钥、桌面路由漂移、UI 导入、复用、数据库迁移与云端影响等。
用于诊断 MATLAB 报错与异常行为的调试技能,通过 MCP 工具连接实时 MATLAB 会话,支持断点、工作区检查、try-catch 诊断与常见错误模式排查,适用于运行期错误、结果异常、NaN/Inf 等问题。
DebugBear 是一款网站监控工具,供开发者和营销人员追踪网站性能与问题,关注页面速度、SEO 与正常运行时间等指标,并可通过 Membrane CLI 集成以管理数据、记录和自动化工作流。
一个测试驱动开发(TDD)技能,指导以红-绿-重构循环构建功能或修复缺陷。强调测试应通过公共接口验证行为而非实现细节,采用垂直切片与曳光弹方式逐个推进,避免一次性写完所有测试。
这是一个将移动端工作流 Markdown 文档转换为 Playwright 测试项目的技能。它能读取 /workflows/mobile-workflows.md 中的人类可读移动端工作流文档,把每个步骤翻译成符合 Playwright 习惯的代码,并生成一个位于 e2e/mobile/ 的自包含测试项目。生成内容包括双浏览器覆盖(Chromium 与 WebKit,模拟 iPhone 15 Pro)、认证脚手架、UX 反模式检测、CI 配置以及 Vercel 部署保护头。生成的测试要求开箱即用,可执行 cd e2e/mobile && npm ci && npx playwright test 运行。
该技能用于判断何时应新增或运行测试:当存在具体未知、可能出现可信的错误行为,且测试结果会改变实现或发布决定时,才把它当作实验来执行。强调说明期望行为、选择带独立判据的最小边界、覆盖能区分对错的用例与失败恢复路径,并如实报告未测内容。
用于在 macOS 上排查 Xcode 与 SwiftPM 测试失败的技能,帮助缩小失败范围、解释断言或崩溃,并区分环境搭建问题与真实回归。
为项目配置 E2E 测试环境的技能:检查全局工具与 Chrome Beta,部署 e2e/ 基础设施代码,保护已有场景文件夹。
PostHog Experiments(A/B 测试)客户支持调试技能,用于处理实验支持工单:从客户自己的数据中排查曝光不均、曝光缺失、结果异常等问题,给出原因、修复和证据,而非把问题当作统计 bug。
SwiftUI WCAG Accessibility Auditor 是一个用于审查 SwiftUI iOS 功能代码无障碍性的技能,依据 WCAG 2.2 Level A/AA 标准给出可打补丁的修复建议。它采用双重模式:一方面进行 WCAG 驱动的覆盖与证据记录(哪些不通过、哪些不确定、原因是什么),另一方面提供 SwiftUI 补丁就绪的修复建议(以最小代码改动给出需要修改的内容)。该技能将自身定位为代码审计,不运行应用;若某项结果无法从源码证明,会标记为“需用户验证”并给出具体的后续用户检查项。它仅审计原生 iOS SwiftUI 代码,对 UIViewRepresentable / UIViewControllerRepresentable 桥接的审计仅限于其对 SwiftUI 功能的影响。若功能把核心行为委托给 UIKit,技能会指明并建议缩小审计范围或改用 mobile-accessibility-audit。输出为 Markdown 报告,按 P0、P1、P2 优先级分组,每条发现包含问题描述与代码证据、文件路径与行号、修复建议、WCAG 成功准则映射,并内嵌补丁就绪的 SwiftUI 代码片段;仅对代码无法判定的项输出用户后续检查清单。
API 冒烟测试技能:自动启动开发服务器,从代码库中发现所有 API 路由,逐一请求每个端点,并报告哪些端点返回错误。适用于 Next.js、Express、Django、FastAPI、Rails 等框架。
Accessibility Review 是一个用于对网页内容、组件和应用进行无障碍审查的技能,依据 WCAG 2.1/2.2 AA 标准进行人工评估。它通过手动审查流程检查可感知性、可操作性、可理解性和健壮性等方面的问题,并按严重程度将发现分为严重问题(Critical)和警告(Warning)。审查采用逐项呈现的方式,每次只展示一个问题,等待用户决定修复或忽略,最后给出汇总报告。它适用于回答"这个是否无障碍?""检查一下颜色对比度""检查这个组件的无障碍问题""这符合无障碍标准吗?"等请求,也可用于对按钮、表单、模态框等具体组件、整个页面或应用、代码文件以及设计稿或截图进行审查。
SumUp 沙箱测试技能,用于配置和运行 SumUp 集成测试。适用于设置测试商户、选择测试卡、触发故意失败(amount = 11)以及构建端到端冒烟测试。提供测试环境准备、核心测试卡数据、失败约定、冒烟测试流程、cURL 示例、SDK 测试指引、QA 矩阵和响应契约等指导。
该技能聚焦行为驱动开发(BDD)中的协作实践,帮助开发、测试与业务相关方在需求层面建立共同理解。它介绍了三剑客会议(业务、开发、测试三种视角共同梳理用户故事)、实例映射(用规则、示例与待解决问题卡片拆解故事)、发现工作坊(介绍、探索、记录、评审四步流程)、通用语言与活文档等做法,并提供何时使用、最佳实践与常见误区。适用于需求澄清、验收标准对齐、减少跨角色沟通偏差,以及通过早期讨论预防缺陷等场景。
Android 应用渗透测试方法论,覆盖 APK 静态分析、Frida 动态分析、组件与数据存储安全、网络通信、Root 与反调试绕过等阶段,含工具链与命令参考。
check-pr-ci 是 willbooster/agent-skills 中的一个技能,用于检查当前拉取请求(PR)最新的与测试相关的 CI 结果。它通过运行指定命令获取状态,并以退出码反馈结果:退出码 0 表示所有最新工作流成功,退出码 1 表示最新工作流失败或测试相关工作流超时,具体详情需查看输出内容。
Expert Panel 是一个多视角代码审查技能,用于在项目需要多角度评审时(如上线前审计、重构后检查、接手代码库评估或定期健康检查)派发一组专家评审子代理并行审查项目。每个代理采用特定专家角色独立审查,结果汇总为按严重程度排序的单一报告,并可进一步生成修复实施计划。适用于 Web、移动应用、API、CLI、基础设施、数据管道等多种项目类型。