bmad-dev-auto
bmad-dev-auto 已弃用,仅作为 bmad-build-auto 的转发别名。资料注明除非按名称显式调用,否则不应使用;使用时会提示改用 bmad-build-auto。
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更新于 10-31 00:15
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bmad-dev-auto 已弃用,仅作为 bmad-build-auto 的转发别名。资料注明除非按名称显式调用,否则不应使用;使用时会提示改用 bmad-build-auto。
Chief of Staff 是创始人与其高管顾问团队之间的编排层:读取问题、评估复杂度、路由到合适的顾问角色、组织多角色董事会会议、汇总输出并记录决策。该技能提供问题路由、复杂度打分、多顾问综合、决策日志整合与循环防护。
Headless Ghidra 是一个以 YAML 为先的逆向工程流水线技能族入口,负责编排 P0–P4 各阶段、分派规则与产物交接,并统一通过 ghidra-agent-cli 管理状态、进度、校验与门禁。
一个通过 PicList HTTP Server 把 Markdown 中的本地图片上传到图床并替换为云端链接的技能,支持批量处理文件与目录、断点续传与失败重试,默认上传成功后删除本地图片。
codex-build 是 claudex-loop 的技能入口,让 Codex 负责实现具体工作单,再由 Claude 独立检查最终改动。它保留显式的 Codex 构建者选择,需与同系列的 claudex-loop 技能配合安装使用。
将长时长的网络研讨会、产品演示或录制通话,剪辑成多条适合社交信息流的短视频高光片段。核心难点在于先判断哪些时刻值得剪,确保每条片段脱离上下文也能独立成立。该技能围绕 Clueso 工具构建,需连接 Clueso MCP 使用。
用于针对高管与终端用户撰写不同层级信息的 ATL/BTL 框架技能,帮助销售与营销人员按收件人职级选择战略或运营视角、控制篇幅与措辞,并决定优先触达哪一类角色。
dyl-ready-pr 是一个 Cursor 插件技能,用于把某个 PR 推进到可合并状态:先反复运行 /dyl-review 直到 🟢,再标记为 ready、解决冲突,并持续跟进 CI 与评论。依赖 pstack、cursor-team-kit 和 thermos。
CWICR 成本估算对比工具,用于跨项目、版本和方案比较基于 CWICR 的造价估算,识别差异、对标基准并生成对比报告,支持版本追踪、方案比选与估算与实际成本核对。
CWICR 涨价计算工具,基于历史指数、预测费率和分类因子,对建筑估算按时间做价格上调,支持通胀调整、材料价格指数和人工费率增长。
面向施工进度计划的资源平衡工具,用于平衡人工与设备用量、识别资源超配并给出调整建议,帮助减少加班与闲置、稳定班组规模并优化设备租赁成本。
面向多建筑项目的共享资源池优化技能,用于统一管理设备、专业班组与材料,识别资源冲突、平衡分配并提升利用率,减少闲置与工期延误。
面向开源项目维护者的技能,用于按谨慎人类维护者的方式处理 issue、社区 PR、CI 与发布流程:先查重再修复、根因定位、回归测试、结构化合并门禁、面向用户的 changelog,以及诚实具体的社区沟通。
Go 依赖注入实践指南:以构造函数注入为主,在 main 中显式装配,避免全局状态,并说明 wire、fx、dig 等框架何时才值得引入。
用于审查 Elixir 代码性能问题的技能/技能模板,覆盖 GenServer 瓶颈、内存占用与并发模式。适用于评审高吞吐或高并发代码,按清单检查 GenServer、内存、并发与数据库,并强调结合上下文与证据再给出结论。
study 是一个引导式学习技能,按主题逐步辅导:先诊断当前水平,再设定阶段目标、搭建学习路径、生成练习并组织复习,强调主动练习与可观察的学习证据,而非直接给答案。
create-issue 是一个用于从简短描述或标语出发,调查并创建与项目对齐的 GitHub issue 的技能。它会读取项目说明与愿景、检索重复 issue、检查相关代码与测试,并按仓库模板、证据和标签生成可直接实施的 issue。
arch-unplugin 是一组围绕 unplugin-starter 的技能资料,用于编写一套插件 API 并发布到 Vite、Rollup、Webpack、Nuxt、esbuild、Farm、Rspack、Astro 等构建工具。适合创建或维护基于 unplugin 的包。
SDD-RIPER 方法论的重型 Harness 技能,用于澄清最终目标、生成 codemap/context、拆分最小混沌单元、维护 Spec、执行 RIPER 阶段门禁并沉淀可恢复的本地任务轨迹。
prd-authoring 是一个用于撰写产品需求文档(PRD)的技能指南,提供完整模板、质量标准和任务拆解方法,支持并行规划,适用于起草技术规格、定义需求与综合实现计划。
reconcile 是一个用于「代码与图谱双向对账」的技能:在实质任务结束时检查代码与图谱是否彼此一致,把代码里的事实补进图谱,也把图谱中已失效的节点、类型错误与陈旧证据修正。
Johnny.Decimal 系统的参考资料,说明其结构、编号与约定,用于理解 JD 概念。文档实际存放在 jd MCP 服务器上,本文件仅提供读取编号所需词汇与 JDex 笔记约定。
Unity 性能优化技能,针对游戏卡顿、掉帧与运行缓慢问题,提供从性能分析到 CPU、GPU、内存及平台优化的系统化方法,并包含对象池、批处理、LOD、纹理压缩等实践清单。
dynamic-resources 是来自 juliusbrussee/caveman-code 的一个示例技能,资料标注其由 dynamic-resources 扩展提供,并通过 resources_discover 载入。公开资料仅给出名称与来源信息,未说明具体功能、用法、收费或适用范围。