ontology-validator
用于校验材料样品标注是否符合本体约束的 Python 工具,可检查类名与属性名是否存在、domain/range 关系是否一致以及必填字段是否缺失,仅依赖标准库,需配合 ontology-explorer 生成的摘要与注册表文件使用。
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更新于 10-25 00:14
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用于校验材料样品标注是否符合本体约束的 Python 工具,可检查类名与属性名是否存在、domain/range 关系是否一致以及必填字段是否缺失,仅依赖标准库,需配合 ontology-explorer 生成的摘要与注册表文件使用。
codeck 的演讲模块(@speech lane),用于为演示文稿生成逐字演讲稿并同步到幻灯片的分步备注。它读取 deck 内容,仅在缺少风格与时长时询问,输出 speech.md 并更新 HTML 的 data-notes。
ln-911-github-triager 是一个只读的 GitHub 社区待办分诊技能,扫描当前仓库的开放 issue、PR 和 discussion,按紧急程度分类并生成可执行的优先级报告,用于审查社区积压。
面向 Linux 桌面自动化的 AT-SPI2 专家技能,专注通过无障碍对象树与 D-Bus 安全地自动化 GTK/Qt 应用。强调应用白名单校验、密码字段拦截、权限分级、超时与审计日志,并给出 pyatspi2、GObject Introspection 与 dbus-python 的实现模式。
Horizon Platform SDK 的 Android/Kotlin 集成参考技能,面向 Meta VR 与 Horizon OS 应用,覆盖成就、内购、用户、排行榜、在线状态等平台 API 的接入、初始化与错误排查。
Cartograph 是一款代码库结构映射工具,用于把项目代码整理为结构化词汇表,覆盖 surfaces、features、entities、flows、compartments、invariants 与技术栈,并输出代码健康度指标,最终生成 .cartograph/mapping.json。
codex-hygiene 是一个用于审计和调优 Codex Desktop 上下文与工具面的诊断技能,通过读取本地遥测数据库测量 token 用量、检查 MCP/应用/技能可用性,并给出可逆的清理建议。
中文 OpenClaw(原 ClawdBot/MoltBot)AI 智能体用例合集,收录 50+ 真实场景,覆盖飞书、钉钉、企业微信、小红书、A 股监控等中文平台集成,以及自动化、内容创作、DevOps 与效率类用法。
RevenueCat 仪表盘页面链接构建指南:说明如何用 app.revenuecat.com 的 URL 指向项目内的 offering、产品、客户、设置、集成、付费墙、实验等页面,并强调真实 ID、优先使用 MCP 返回的链接。
anti-ai-slop-ui 是一套面向 AI 编码智能体的 UI 设计规范技能,用于避免生成千篇一律的“AI 味”界面。它要求在写 UI 代码前先确定视觉方向、设计令牌、布局策略与动效规则,并通过反套路评审与评分关卡把控质量。
面向创业者的合作伙伴拓展技能,用于撰写 BD 邮件、集成提案与联合营销方案,包含伙伴评估框架、外联邮件结构、跟进节奏及常见误区。
tech-stack-eval 是一个帮助在技术、框架或工具之间做选型决策的技能,提供加权评分、生态健康评估、TCO 测算、迁移风险与路径分析,并给出带置信度的推荐结论。
Roadmap Analyzer 是一个只读的路线图分析技能,依据 .agents/memory/icp.md 中的 ICP 信息,把待办按收入影响排序,找出阻碍获客、留存或扩展的缺口,输出可辩护的优先级清单。
Sinch 的 Imported Numbers 与 Hosting Orders API 技能,用于将非 Sinch 电话号码导入并托管到 Sinch SMS,无需携号转网,覆盖资格审核、文本启用、LOA 生成与运营商 OSR 更新等生命周期管理。
面向以色列自由职业者(osek murshe、osek patur、esek za'ir)的日常运营技能,提供发票账龄跟踪与催收提醒、水电等账单浏览器化归集、税务截止日日历、osek patur 收入门槛监控及会计资料包生成,并附免责声明。
pr-review 是 toss/es-toolkit 仓库使用的 PR 审查技能,可批量拉取近期开放的 PR,先分类再阅读源码与 diff,结合 JS 规范、lodash 行为与项目设计原则给出带检查点的审查结论。
面向二进制与字节码的静态/动态逆向工程技能,覆盖 ELF/PE 分析、自定义虚拟机字节码、加壳二进制、反调试绕过与 Frida hook。
Phaser 4 移动端 2D 游戏的数值设计角色,用于设计、校准、模拟、配置和验收成长、经济、难度、掉落、战斗与进程等可调数值系统。
demo-producer 是 OrchestKit 中的通用演示视频生成技能,可为技能、智能体、插件、教程、CLI 命令和代码走查生成脚本、分镜与终端录制视频,支持横屏、竖屏、方形多格式输出。
阿里云 ECS 扩展安装技能,通过 OOS 与云助手查询可用扩展列表、检查某扩展是否受支持,并在单台或多台 ECS 实例上一键安装扩展(如宝塔面板、Node.js、Python 等)。
code-understand 是 obsidian-wiki 提供的按需架构焦点图技能,用于在修改陌生代码库前,定位承载架构的关键文件、符号、调用方与依赖,输出带 file:line 引用和证据类型的排序结果,帮助快速定向阅读而非随机搜索。
面向 Blender 的身体恐怖艺术指导技能,聚焦肉体错位、变异、融合与内脏质感叙事,强调解剖学“几乎正确再被打破”、皮肤到肉到金属塑料的材质过渡,以及与生物设计、雕刻流程配合。
面向类银河恶魔城、Roguelike 与 Roguelite 游戏的 Blender 美术方向技能,提供区域门槛、房间模块与跑局可读道具的设计指引,帮助在 Blender 中搭建模块化关卡资产。
面向 Blender 的视觉年代美术指导技能,覆盖 PS1 至 PS5 各代风格线索,以及复古街机、DOS、CRT、VHS 与胶片颗粒等呈现方式,帮助按年代约束匹配多边形数量、纹理过滤、光照模型与后期处理栈。