用途:面向 Phaser 4 移动端 2D 游戏,把体验目标转化为可解释、可调整、可验证的数值模型,覆盖成长、经济、难度、掉落、战斗与进程等可调系统,避免以未记录的主观调参替代证据。
主要能力与流程:读取全局 Work Item、项目配置、GDD、当前玩法实现和数值模型;按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 数值质量、F3 模拟/实测/回归证据、F4 集成/发布决策推进。定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本和保底机制。在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、影响、公式和验证方式,运行时集中读取配置;为高风险曲线保留可复现计算与试玩记录。
使用方式:可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;变更结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移。仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。涉及合规或商业能力时同步发布合规角色。标准、发布通道向总控提交模型版本、关键证据或阻断项,快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。交给玩法的是参数表、边界行为和验收样例,交给测试的是关键场景与预期结果。
限制:汁水感调整若涉及顿帧、硬直、实际击退、吸附或输入容错等规则参数,需按玩法与表现边界与玩法共同确定影响和验证;纯粒子、声音或视觉偏移不因此进入数值修改范围。具体命令、安装方式与平台信息暂未提供。