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更新于 10-30 00:12

前端与建站

11,292 个结果

component-reuse-first

这是一个面向 UI 组件开发的编码规范类技能,核心主张是「先搜索、再创建」。在编写任何 UI 组件之前,先彻底检查仓库中是否已存在可用或接近可用的组件,只有在复用确实不可行时才新建组件,并且新建时必须按可复用标准设计。技能给出的工作流包括:并行执行 Glob 扫描常见组件目录、Grep 检索概念名及同义词(如 Modal/Dialog/Popup、Button/Btn/CTA)、检查类似页面的导入引用、检查 package.json 中已有的设计系统库(如 shadcn/ui、MUI、Chakra、Ant、Radix 等)并优先使用。搜索后按决策树处理:完全匹配则原样复用,90% 以上接近则通过 props/variants 扩展而非分叉,部分匹配则拆分为基础组件加变体或组合,无匹配才新建。新建组件遵循可复用默认规则,涵盖放置位置(共享目录或特性目录)、API 设计(透传 className 与 ref、展开 rest props、使用变体、语义化 props 命名)、组合优于配置、沿用既有样式方案与设计令牌、类型安全以及无障碍支持。技能还列出需拒绝的反模式与快速判断法则,并定义了触发场景。

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filtering-system

这是一个面向 Saleor storefront 前端代码库的筛选系统技能文档,介绍商品列表的筛选与排序架构。它说明了哪些筛选条件在服务端处理(分类、价格、排序),哪些在客户端处理(颜色、尺码),并列出了相关代码文件、工具函数、React Hook 的用法以及静态价格区间、扩展新服务端筛选条件的示例和应当避免的反模式。适合在修改筛选功能、新增筛选类型或调整分类、集合、商品页面时参考。

前端与建站3 次安装

variant-selection

Variant Selection 是 Saleor Storefront 中用于商品详情页(PDP)的变体与属性选择系统。它帮助开发者理解并实现变体选择器、调试“加入购物车”按钮状态、为变体选项添加折扣标识,以及排查某个变体为何不可选。核心概念是:加入购物车的是变体(Variant)而非商品(Product),每个变体是特定属性的组合,结账时只需传递 variantId。系统区分两类变体属性:选择型(VARIANT_SELECTION,如颜色、尺寸,用于交互式选择器)和非选择型(NOT_VARIANT_SELECTION,如材质、品牌,仅作展示徽章)。选择状态通过 URL 参数保存,选项具有可用、不兼容、缺货等状态,并支持折扣百分比徽章。系统采用状态机管理选择流程,在不兼容选择时自动清除冲突项而非阻止用户操作。

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pug-ui

pug-ui 是一个用于生成单文件 HTML 界面的技能,可用 Pug 语法在浏览器端自行编译,适合制作报告、仪表盘和落地页。它提供四套 CSS 框架预设:pico(默认,无类名,约 10KB gzip)、bulma(语义化,约 66KB,适合复杂仪表盘)、daisyui(语义化加工具类,偏移动端,含标签页、抽屉、轮播等组件)、minimal(约 3KB,无类名,适合文字较多的报告、文档和文章)。默认使用 Claude Code 浅色主题(暖米色 #EEECE2 配陶土色 #DA7756),无需切换主题。使用流程为选择预设、查看对应模板结构、复制到目标路径、替换模板内 Pug 脚本块并设置标题,且只能写 Pug 不能写原始 HTML,需保持两空格缩进,响应式前缀用 class 属性写法,不可混用不同框架的类名,也不应擅自更换主题。

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cloudflare-pages

Cloudflare Pages 是 Cloudflare 提供的静态站点与全栈应用部署平台,支持预览构建、边缘函数(Pages Functions)、自定义域名和全球 CDN 分发。本条目是一份面向 AI 编程助手的技能说明,介绍如何用 Wrangler CLI 或 Git 集成部署前端项目、配置每分支预览、编写 functions/ 目录下的服务端路由与中间件、绑定 KV/D1/R2、设置 _headers 与 _redirects、接入 CI/CD 并进行常见故障排查。资料同时强调需固定 Wrangler/Node 版本、确认账户与项目后再执行部署或删除操作、为预览和私有数据做好访问控制。

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expo-animation

该技能是一份面向 Expo / React Native 的动画构建指南,由 Emil Kowalski 协作创建,强调在真机发布构建上产出经得起严格评审的动效实现。它围绕移动端动画的三个本质约束展开:没有 hover,所有反馈须落在按压、位置或什么都不做;存在两个运行时,动画必须保持在 UI 线程(Reanimated worklets)上;用户手指始终在元素上,手势打断与速度交接是基线而非打磨。内容包括动画必要性判断、目的命名、工具选型(CSS transition、布局动画、Gesture + useAnimatedStyle、原生栈、formSheet、NativeTabs、Lottie、Skia 等)、属性选择(transform/opacity 优先)、时序与弹簧参数、按压反馈、触觉反馈、减弱动态与无障碍、常见静默失败排查,以及一系列可直接照做的实现配方。

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makepad-2-0-layout

Makepad 2.0 布局指导技能,用于在构建或调试 Makepad UI 代码时提供布局系统参考。内容围绕 Makepad 的 layout turtle 系统展开:Walk 负责单个组件自身的尺寸(width、height、margin),Layout 负责容器如何排列子组件(flow、spacing、padding、align)。该技能涵盖 Fill/Fit/固定像素及约束写法、flow 方向与换行、Overlay 层叠、align 对齐、clip_x/clip_y 裁剪、Inset 内边距与外边距语法、ScrollYView/ScrollXView/ScrollXYView 滚动容器、Filler 占位组件与常见布局模式,并说明弹层定位应优先使用 walk.abs_pos 而非运行时改 margin。资料同时提示:上游 API 变动频繁,需对照当前 Makepad 2.0 文档核实;不要未经用户批准运行附带的脚本;示例代码并非可编译的测试样例,不应整体迁移现有可用应用。

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