SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-12 00:15

设计与创作

22,878 个结果

image-3d

image-3d 是用于在 Starchild 上生成 3D 风格图像的技能。它覆盖 3D 角色设计(Q版、写实、卡通、奇幻)、3D 产品渲染(悬浮、爆炸图、转盘)、等距微缩场景与立体模型、3D 应用图标(iOS、Material、游戏)、3D 文字效果(金属、霓虹、木质、糖果)、室内设计效果图、建筑可视化(现代、传统、未来、鸟瞰、夜景)、3D 场景(奇幻、科幻、自然、城市)以及游戏资产渲染(武器、环境、道具、载具)。核心原则是调用脚本而非重新实现代理与计费逻辑。需注意的是,该技能生成的是看起来像 3D 的 2D 图像(PNG/JPG),并不输出 .glb、.obj、.fbx、.usdz 等 3D 模型文件。

设计与创作安装量暂无数据

ai-avatar-video

这是一个通过 inference.sh CLI(belt)创建 AI 数字人(avatar)与口播(talking head)视频的技能。推荐模型为 P-Video-Avatar(pruna/p-video-avatar),据称速度最快、成本最低并内置 TTS,支持 30 种声音、10 种语言、动态背景与 1080p。同类可选模型还有 OmniHuman 1.5(支持多人、音频驱动)、Fabric 1.0(图片口型对齐、内置 TTS)与 PixVerse Lipsync(高真实度口型同步)。使用前需安装并登录 inference.sh CLI,然后用 belt app run 以 JSON 输入调用。文档给出头像生成、口型驱动、批量 UGC、多语言配音等完整工作流示例,以及速度与成本对比表。

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ai-video-generation

该技能通过 inference.sh CLI(belt)调用 40 多种 AI 视频模型生成视频,涵盖文本生视频、图像生视频、数字人/唇形同步、视频编辑及音频/画质等实用工具。支持的模型包括 Google Veo 系列、Seedance 2.0、HappyHorse、Wan、Grok Video 等。安装方式为 npx skills add belt-sh/cli,使用前需执行 belt login 登录,再通过 belt app run 加应用 ID 和 JSON 参数运行,例如用 google/veo-3-1-fast 生成无人机飞越森林的视频。

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ffmpeg-video-editor

FFmpeg Video Editor 是一个视频编辑助手技能,可将自然语言视频编辑请求转换为对应的 FFmpeg 命令。它支持剪切/裁剪视频、格式转换(mp4、mkv、avi、webm、mov 等)、压缩文件、修改分辨率与宽高比、提取或移除音频、变速、转换为 GIF、旋转/翻转、截取单帧、添加水印、烧录字幕、合并多个视频等常见操作。用户只需用日常语言描述需求,例如“把 1:21 到 1:35 剪出来”或“压缩视频”,技能就会识别操作类型、提取参数并生成可直接运行的命令,同时自动包含 -y 和 -hide_banner 以获得更简洁的输出;若未指定输出文件名,会按操作类型生成如 video_trimmed.mp4 的名称。它适合需要快速完成视频处理但不想记忆复杂 FFmpeg 参数的用户。

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superdesign

Superdesign 是一个通过命令行(CLI)驱动的设计工具,主要帮助用户在无限画布上查找设计灵感、生成与迭代设计稿,并支持在前端 UI、演示文稿和平面图形三类场景下进行设计或改版。它提供多种可选的前沿 AI 模型,用户可以为不同设计任务选择合适模型,或用不同模型并行探索多个设计方向。当设计需要新的视觉素材时,它还支持图像与视频生成。Superdesign 需要能够执行 shell 命令的环境,通过 npx --yes @superdesign/cli@latest 按需运行,首次使用需登录。它支持分析代码库以建立可复用的 UI 上下文、基于真实代码库设计或还原现有页面、从参考网址提取设计语言、创建或导出演示文稿、制作海报封面等平面图形,以及从已有草稿继续迭代。

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svg-animations

这是一个用于创建 SVG 动画和图解的技能。它指导生成从简单动画图标到复杂多阶段路径动画的手绘 SVG 作品,涵盖 SVG 基础(坐标系、viewBox、形状基元、path 命令、分组与变换、渐变遮罩滤镜)、基于 CSS 的动画(脉冲、描边绘制、多路径错峰、d 属性补间)、SMIL 原生动画(animate、animateTransform、animateMotion、set 及时间同步与缓动),以及常见动画配方(加载旋转、对勾绘制、汉堡菜单变形、渐变变色、呼吸光晕、波浪液体效果)等实践内容。适合需要图标、Logo、插图或界面交互动画的场景。

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roblox-animation-vfx

该技能用于在 Roblox 项目中添加、修改或修复动画、粒子、光束、拖尾、Tween 补间、镜头震动等视觉效果。它为角色动画、特效实现和视觉清理提供快速参考与实践约束,涵盖 AnimationTrack 的加载方式与优先级设置、GetMarkerReachedSignal 命名信号的使用与监听器清理、轨道生命周期(Ended 与 Stopped 的差异、同优先级轨道按权重混合)、粒子发射器突发模式(Rate 设为 0 并用 Emit 控制数量、有界生命周期、频繁特效使用对象池)、特效分阶段设计(预警、接触、短暂峰值、淡出)、原生粒子翻页书(单次冲击用 OneShot 或通过起始帧变化制造自然重复)、光束与拖尾需两个附件并指定清理归属、TweenService 补间有限属性集及临时特效的取消销毁、Debris:AddItem 简化生命周期。在服务器权威项目中,同步动画逻辑应放在 RunService:BindToSimulation(需在 Studio 中启用 Workspace.UseFixedSimulation),回滚时不缓存句柄而查询当前轨道,并让预测特效可逆。同时要求在目标设备类型上对粒子数量、灯光、后处理和逐帧镜头开销进行性能分析。完整配方见 references/full.md。

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roblox-lighting

roblox-lighting 是用于 Roblox 开发中灯光与氛围(Lighting & Atmosphere)配置的技能,适用于设置或更改 Roblox 的 Lighting 服务、Atmosphere 大气效果、昼夜循环以及后处理特效(Bloom、ColorCorrection、DepthOfField)。该技能提供了 Lighting 服务的关键属性参考,包括 ClockTime、Brightness、Ambient、OutdoorAmbient、GlobalShadows 和 ShadowSoftness;同时给出 Atmosphere 的 Density、Offset、Color、Decay、Glare、Haze 等参数配置示例;并列出各类后处理特效及其主要属性,如 BloomEffect、ColorCorrectionEffect、DepthOfFieldEffect、SunRaysEffect。技能还包含昼夜循环的实现方式,以及 PointLight、SpotLight、SurfaceLight 等本地灯光的使用要点与性能建议,并提示了常见配置误区。

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