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design-is

设计与创作

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更新于 10-16 07:20

技能介绍

用途:Design Is 扮演编排者(ORCHESTRATOR),依据 Dieter Rams 的十项“好设计是……”原则审计一个设计,为每项原则打分并附证据,判定结果为新建(NEW)、改进(REFINE)或重做(REDESIGN),最后生成可直接运行的 /make-plan 交接提示词。它不编写实现代码,只产出带证据引用的评分、结论与交接提示词。

主要能力与用法:

  1. 阶段 0 锁定范围,写入 00-scope.md,需明确审计对象(URL、仓库路径、Figma 画布或组件名)、主要用户与主要任务、约束条件、参考设计。若设计尚不存在,跳过阶段 1–2,直接以 verdict=NEW 进入阶段 3。
  2. 阶段 1 并行派出子代理收集证据:结构证据、视觉证据、文案与诚实性、体积与摩擦四项必做,可访问性证据为可选(有真实交互界面才做)。子代理只能返回指定字段,禁止打分;编排者汇总为 01-evidence.md,无来源引用的发现一律驳回。
  3. 阶段 2 由编排者本人按十项原则逐项给 0–3 分,写入 02-scorecard.md,含评分依据;不确定性时取较低分,同一原则取最差实例,不做加权与加分,总分最高 30。
  4. 阶段 3 写 03-verdict.md:总分 ≥20 且无单项 0 分判 REFINE;总分 <20 或关键维度(#2 有用、#4 可理解、#6 诚实)有 0 分判 REDESIGN;无现有设计判 NEW。
  5. 阶段 4 生成一个自包含的 /make-plan 提示词,把所有占位符替换为具体内容,必须可脱离审计文件独立阅读执行。

产出物:DESIGN-IS-<YYYY-MM-DD>/ 目录下的 00-scope.md、01-evidence.md、02-scorecard.md、03-verdict.md、04-handoff-prompt.md。

不适用场景:常规 UI 代码评审用 /review;纯文案修改另做文案处理;尚无产物的前期构思直接用 /make-plan。

限制:资料未提供该技能的安装命令、托管平台细节与收费信息。