comfyui-api
连接运行中的 ComfyUI 实例,通过 REST API 排队工作流、轮询执行状态并获取输出结果,也支持无服务器时的离线 JSON 导出模式。默认地址 http://127.0.0.1:8188,API 调用超时 30 秒,生成轮询不设超时。
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更新于 11-11 00:16
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连接运行中的 ComfyUI 实例,通过 REST API 排队工作流、轮询执行状态并获取输出结果,也支持无服务器时的离线 JSON 导出模式。默认地址 http://127.0.0.1:8188,API 调用超时 30 秒,生成轮询不设超时。
comfyui-prompt-engineer 是一个 ComfyUI 提示词工程技能,按目标 checkpoint 和身份方法生成模型专属提示词,覆盖 FLUX、SDXL、SD1.5、Wan 视频模型及 InstantID、PuLID、IP-Adapter FaceID、Character LoRA 等用法。
用于在 ComfyUI 中编排视频生成的技能:依据需求与显存,在 Wan 2.2、FramePack、AnimateDiff 三种引擎间选择,支持图生视频、文生视频、说话人头和运动控制动画,并含插帧、人脸增强、去闪烁等后处理流程。
一个用于构建极简机构风格设计系统的技能,强调严谨的编辑式网格、超大字体、安静的大写标签与克制的图像块,适合建筑、设计或策略类机构网站。
基于 IntersectionObserver 的滚动触发动画技能,配合 Tailwind 动画类与关键帧,实现元素进入视口时的淡入、上移与模糊过渡效果。
用于打造接近 Stripe、Linear、Apple、Vercel 级别的高品质网页动效技能,强调克制、层次感与反馈,而非堆砌动画。提供动效原则、缓动与时长默认值、编排模式及性能与无障碍规则。
aura-asset-images 是一套使用 Aura Assets 图片库(aura.build/assets)的检索与选图技能,类似 Unsplash,可通过标签搜索并返回直接图片 URL,用于设计稿、营销背景、头像与人物照等素材获取。
为 Tailwind 项目提供分层、中性的阴影工具类,避免默认阴影的粗糙感。包含 sm、md、lg 三档任意值阴影,适用于卡片、面板、弹窗、英雄区等表面。
一套现代、宁静的天蓝云端设计系统方向,用于打造明亮通透的蓝色天空氛围界面:柔和云光、极简白色框架与优雅排版,适合需要高级、平静、开阔感的产品页面。
一套面向档案式阅读界面的设计系统技能:以衬线正文、等宽索引导航、做旧纸张表面、页边批注和高级目录框架,营造策展型书页阅读体验。
一套亮绿色技术风设计系统方向:深色硬边框容器、分栏布局、等宽工具标签,并嵌入醒目的 WebGL 实时可视化区域,适合营造合成控制台或构建系统界面感。
将 Codex 应用内浏览器的截图渲染为 60 fps、4:3、4K 的浏览器录屏风格视频,带自然 macOS 光标、轻点击缩放与平稳缩放跟随;依赖 Python 与 ffmpeg,不依赖屏幕录制 MCP。
面向 Three.js 或网页游戏的反应式音效反馈设计技能,用于为输入、战斗、音乐状态、空间音频与混音优先级制定方案并实现,让音频确认玩家意图与战斗状态而非持续制造噪声。
这是一个为游戏构建游戏内更新日志的技能:把更新日志当作发布系统而非装饰性弹窗,用一份权威账本对接生产历史、游戏菜单导航与发布验证,覆盖设计、实现、回填、审计与发布全流程。
面向游戏开发的技能包,用于创建、集成或审计可直接投产的绑骨 3D 角色与怪物资产,覆盖主模型、骨架、动画库、插槽、碰撞契约、装备与目录验收流程。
一个来自 mengto/skills 的设计系统技能,用于构建干净极简的米色浅色模式界面:暖中性外壳、安静流程网格、克制的强调色与低对比优雅结构。
一个用于在设计中统一展示公司标识的 Skill,主张用 Iconify Simple Icons 的 64x64 图标替代纯文字公司名,适用于 logo 行、集成网格、客户案例与合作伙伴列表等场景。
一套为按钮、卡片、面板和容器外壳添加斜切角与倒角边缘的 CSS 技巧,使用 clip-path 实现精确的几何轮廓,适合科幻 UI 等需要清晰结构感的界面。
用于生成可读性高、性能安全的 Three.js 游戏视觉特效的技能,覆盖攻击、命中、伤害反馈、状态效果、法术拖尾、粒子与着色器。
一套深蓝高对比的干净设计系统技能,以近黑海军蓝为底、钴蓝渐变焦点区块、细边框与克制辉光营造高级、建筑感的界面风格。
用于网页游戏战术动作战斗设计的技能,强调以显式状态机和可测试时序来设计攻击、格挡、闪避、命中、架势与锁定等战斗机制,并给出确定性测试与实机验证要求。
面向 UI 生成的设计优先提示词技能,帮助把模糊想法整理成结构清晰、可快速浏览的规格说明,从而产出风格一致的界面。涵盖提示词结构、约束、变体、字体与间距规则等。
用于设计、实现、调优和测试 Three.js 动作游戏遭遇战的技能,覆盖竞技场布局、敌人组合、刷怪节奏、目标、Boss 阶段与奖励等环节,强调把遭遇战当作决策设计而非堆砌敌人数量。
一个深色高级设计系统技能,将接近黑色的表面、细微有序抖动纹理与细窄的强调色激光氛围结合,适用于需要高级、技术感、氛围化深色界面的场景。